UMN Knowledge Center

Penerapan bahasa tubuh taiyang dan yihua dalam animasi 3d “spring forth”

Putri, Selvi (2015) Penerapan bahasa tubuh taiyang dan yihua dalam animasi 3d “spring forth”. Bachelor Thesis thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img]
Preview
Text
HALAMAN AWAL.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (947kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB I.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (665kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB II.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (1MB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB III.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (2MB) | Preview
[img] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (1MB)
[img]
Preview
Text
BAB V.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (659kB) | Preview
[img]
Preview
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (586kB) | Preview
[img]
Preview
Text
LAMPIRAN.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (1MB) | Preview

Abstract

Dunia animasi sedang berkembang pesat. Banyak pelaku animasi yang berlombalomba untuk menghasilkan karya yang inspiratif, dan hal baik tersebut menular pada anak bangsa kita. Sayangnya, tidak semua karya tereksekusikan dengan baik sehingga isi dan makna karya tersebut tidak tersampaikan dengan semestinya. Bahasa tubuh merupakan hal yang penting dalam menyampaikan cerita, dan hal tersebut kadang luput dari pelaku animasi yang berusaha menganimasikan karakter hanya melalui gerak. Padahal akting dan penjiwaan karakter merupakan hal yang penting dalam menciptakan mood dan menyajikan kesan imersif dalam film animasi. Membaca bahasa tubuh merupakan sebuah informasi yang diserap di bawah alam sadar kita karena selalu dilakukan dalam keseharian manusia sehingga hal tersebut menjadi sesuatu yang dapat diinterpretasikan dengan mudah oleh penonton. Karena itulah, penulis mengangkat pembahasan mengenai bahasa tubuh karakter dalam film animasi pendek berjudul “Spring Forth” sebagai topic dari laporan Tugas Akhir ini. Dengan bantuan observasi dan studi pustaka, penulis berharap dapat menunjukkan proses-proses yang dilalui para animator dalam memberi jiwa pada pergerakan beserta karakter itu sendiri.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Subjects: N Fine Arts > N Visual arts
N Fine Arts > NC Drawing Design Illustration > NC996 Animation
Divisions: Fakultas Seni dan Desain > Program Studi Desain Komunikasi Visual
Depositing User: mr admin umn
Date Deposited: 11 Aug 2017 07:14
Last Modified: 11 Aug 2017 07:14
URI: http://kc.umn.ac.id/id/eprint/2038

Actions (login required)

View Item View Item