Perancangan Card Game untuk Meningkatkan Kepercayaan Diri melalui Komunikasi Ayah dan Anak Remaja

Oendy, Felicia (2026) Perancangan Card Game untuk Meningkatkan Kepercayaan Diri melalui Komunikasi Ayah dan Anak Remaja. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] Text
HALAMAN_AWAL.pdf
Restricted to Registered users only

Download (761kB)
[img] Text
BAB_I.pdf

Download (217kB)
[img] Text
BAB_II.pdf

Download (1MB)
[img] Text
BAB_III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (397kB)
[img] Text
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (8MB)
[img] Text
BAB_V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (215kB)
[img] Text
DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (239kB)
[img] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (8MB)

Abstract

Hubungan komunikasi antara ayah dan anak remaja yang dekat dapat membantu anak dalam menumbuhkan rasa percaya diri, akan tetapi seringkali komunikasi tersebut sulit terjalin sehingga anak remaja yang berada dalam masa peralihan dari kanak-kanak ke dewasa dan membutuhkan bimbingan menjadi tidak merasa aman dalam mengekspresikan dirinya. Komunikasi yang buruk tersebut terjadi karena ayah yang seringkali hanya hadir secara fisik, tetapi tidak secara emosional serta cenderung merasa gengsi mengungkapkan perasaannya. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk merancang media informasi yang membantu dalam meningkatkan kepercayaan diri anak remaja usia 13-17 tahun melalui komunikasinya dengan ayah usia 45-55 tahun. Metode perancangan yang digunakan adalah Playcentric Theory dari Fullerton yang terdiri dari ideation, prototyping, playtesting, dan iteration. Teknik pengumpulan data dalam metode ini mencakup studi literatur, wawancara dengan psikolog, serta FGD bersama target perancangan, yaitu anak remaja dan ayah. Berdasarkan hasil pengumpulan data ditemukan bahwa ayah seringkali bingung dalam mencari topik berkomunikasi dengan anaknya. Sedangkan dari sisi anak merasa bahwa ayah kurang bisa memahami keinginannya, dan biasa merasa canggung dalam berkomunikasi. Ketika memasuki masa remaja, anak remaja butuh dituntun oleh ayahnya, dan ayah harus bisa menerapkan komunikasi dua arah agar anak merasa didengarkan pendapatnya. Oleh sebab itu, dibutuhkan media informasi berupa card game dengan topik pembicaraan yang relevan, sehingga dapat membantu membangun komunikasi antara ayah dan anak. Card game ini diharapkan dapat meningkatkan kepercayaan diri anak remaja melalui komunikasi yang baik dengan ayahnya. Berdasarkan hasil uji coba card game yang dilakukan, yaitu berupa alpha test dan beta test ditemukan beberapa revisi pada mekanisme dan visual kartu. Akan tetapi, secara keseluruhan card game Lost Compass yang dirancang sudah cukup dapat meningkatkan pemahaman pemain mengenai komunikasi ayah dan anak remaja, serta membantu melatih kepercayaan diri anak dengan cara mengungkapkan pendapatnya.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Oendy, Felicia (00000067459)
Contributors: Aryani Widjono, Rani
Keywords: Kepercayaan diri, Komunikasi, Peran Ayah, Anak Remaja, Media Informasi
Subjects: 700 Arts and Recreation
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
Date Deposited: 22 Apr 2026 02:31
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/44273

Actions (login required)

View Item View Item