Wangdinata, Callista (2026) Perancangan Produk Merchandise Prayers of Jiva. Pro-Step Report, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Download (696kB) |
|
|
PDF
BAB_I.pdf Download (400kB) |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (700kB) |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) |
|
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (4MB) |
|
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Download (304kB) |
|
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (15MB) |
|
|
PDF
LEMBAR_PENGESAHAN.pdf Restricted to Registered users only Download (52kB) |
|
|
Archive (ZIP)
CREATION_FILE.zip Restricted to Registered users only Download (12MB) |
Abstract
Perkembangan kekayaan Intelektual (IP) di Indonesia menunjukkan tren serta peluang bisnis yang positif. Namun, sedikitnya representasi IP Indonesia yang mengangkat budaya lokal di Indonesia. Padahal, budaya lokal di Indonesia terancam hilang akibat sedikitnya relevansi budaya lokal terhadap generasi muda. Di sisi lain, generasi Z sering kali menghadapi isu sosial seperti rasa insecure tidak dapat berbaur di lingkup baru. Maka dari itu, penulis dengan tim ingin mengambil kesempatan tersebut untuk membuat sebuah bisnis IP digital yaitu "Prayers of Jiva" yang merupakan IP lokal yang mengangkat budaya lokal yaitu Betawi, serta menggunakan cerita modern untuk membuat IP tetap relevan dengan kalangan muda. IP ini akan disajikan melalui AMV dengan merchandise sebagai media promosi serta ikatan emosional target market terhadap IP. Tujuan utama penelitian ini adalah untuk membangun sebuah IP lokal yang membawa budaya Betawi kepada generasi muda, serta sebagai alat untuk membangun ikatan emosional audiens yang sedang mengalami keresahan yang sama. Penelitian ini menggunakan teknik pengumpulan data kualitatif dan kuantitatif berupa expert interview dan kuesioner untuk mendukung pengembangan IP serta mengetahui tipe merchandise yang menarik bagi responden. Metode perancangan yang digunakan yaitu Human- Centered Design (HCD) untuk membuat sebuah merchandise yang relevan dan menarik bagi target market. Dari hasil desain yang dibuat oleh penulis berupa boneka rajut, gantungan kunci, kemasan, hingga animasi hand-by-hand, bahwa dalam perancangan merchandise sudah sesuai dengan target market, namun terdapat ruang untuk perbaikan dalam desain yang telah dibuat.
| Item Type: | Technical Report (Pro-Step Report) |
|---|---|
| Creators: | Wangdinata, Callista (00000079294) |
| Contributors: | Flora, Christina (0305049703) |
| Keywords: | Merchandise, Kekayaan Intelektual, Budaya |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Visual Communication Design |
| Date Deposited: | 16 Jun 2026 11:58 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/46021 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
