Syazaril Huzaini Sipayung, Maulaya (2026) Perancangan Sistem Identitas Visual Aplikasi ���Nalar��� sebagai Media Pengelolaan Keuangan Generasi Z. Pro-Step Report, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Download (919kB) |
|
|
PDF
BAB_I.pdf Download (368kB) |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (779kB) |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Download (754kB) |
|
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) |
|
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Download (317kB) |
|
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (5MB) |
|
|
PDF
LEMBAR_PENGESAHAN.pdf Restricted to Registered users only Download (52kB) |
|
|
Archive (ZIP)
CREATION_FILE.zip Restricted to Registered users only Download (964kB) |
Abstract
Generasi Z di Indonesia menghadapi tantangan finansial yang kompleks, meskipun inklusi keuangan mencapai angka 92,74%, tingkat literasi keuangan hanya berhenti pada angka 66,64% (OJK, 2025). Hal ini diperparah dengan perilaku impulsif, doom spending, dan pengaruh prinsip YOLO akibat sebuah bias kognitif. Kondisi ini mendorong sebuah kebutuhan akan solusi all in one yang tidak hanya berperan sebagai sarana edukasi, melainkan mampu membentuk perilaku finansial yang lebih bijak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem identitas visual aplikasi behavioral finance bernama "Nalar" yang ditujukan kepada Generasi Z berusia 20- 25 tahun di kota-kota besar Indonesia. Teori utama yang digunakan dalan laporan mencakup brand archetype oleh Mark & Pearson (2001), psikologi warna, serta tipografi dalam konteks brand communication. Metode perancangan mengadopsi kerangka Double Diamond (Design Council, 2004) yang mencakup fase discover, define, develop, dan deliver, dengan didukung oleh pendekatan riset kualitatif melalui wawancara dan kueantitatif melalui kuesioner. Hasil perancangan menghasilkan sistem identitas visual "Nalar" yang terdiri dari logo "Nalar", kombinasi antara logotype dan BiZa berbentuk dompet berlapis dengan palet warna tosca & aquamarine, oranye, dan ungu, hingga iconography brand. Identitas ini digunakan dalam keperluan berbagai media, khususnya mobile app. Prototype aplikasi memperoleh skor rata-rata alpha testing sebesar 84,69%. Perancangan ini menyimpulkan bahwa identitas visual yang konsisten bertumpu pada ide bisnis dan target audiens mampu memperkuat kepercayaan pengguna sekaligus menjadi fondasi komunikasi brand yang efektif bagi target market Generasi Z.
| Item Type: | Technical Report (Pro-Step Report) |
|---|---|
| Creators: | Syazaril Huzaini Sipayung, Maulaya (00000100873) |
| Contributors: | Yoliando, Fonita Theresia (0311099302) |
| Keywords: | Generasi Z, Impulsif, behavioral finance |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Visual Communication Design |
| Date Deposited: | 17 Jun 2026 11:59 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/46092 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
