Perancangan User Experience dan Media Pemasaran Aplikasi Moovpal untuk Meningkatkan Minat Olahraga pada Dewasa Muda

Lizardo, Klarissa (2026) Perancangan User Experience dan Media Pemasaran Aplikasi Moovpal untuk Meningkatkan Minat Olahraga pada Dewasa Muda. Pro-Step Report, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf
Restricted to Registered users only

Download (729kB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (392kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (830kB)
[img] PDF
BAB_III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (5MB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (302kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (10MB)
[img] PDF
LEMBAR_PENGESAHAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (53kB)

Abstract

Kurangnya aktivitas fisik di kalangan dewasa muda sudah menjadi masalah yang memprihatinkan karena terbukti dapat meningkatkan risiko berbagai penyakit tidak menular kronis seperti obesitas, diabetes melitus tipe 2, penyakit kardiovaskular, hingga kanker. Meskipun sebagian dari mereka memiliki keinginan untuk berubah, mereka kesulitan sulitnya menjaga konsistensi dalam waktu yang lama dan tidak adanya teman untuk berolahraga yang bisa memicu motivasi. Untuk menjawab permasalahan tersebut, dirancangnya aplikasi bernama MoovPal untuk memberikan stimulus eksternal melalui hadiah dengan sistem gamifikasi, serta memanfaatkan dukungan dari teman supaya pengguna bisa lebih konsisten dalam berolahraga. Proses pembuatan aplikasi MoovPal mengikuti tahapan design thinking. Mulai dari riset, brainstorming, sampai ke perancangan aplikasi. MoovPal dirancang dengan fitur utama seperti panduan olahraga, komunitas, event bersama, tracker aktivitas, gamifikasi, serta sistem poin dan leaderboard. Strategi monetisasi yang dipakai MoovPal adalah subscription, in-app purchases, ads, dan dengan pengadaan kelas olahraga. Diharapkan dengan aplikasi MoovPal dapat menjadi solusi bagi dewasa muda yang ingin memulai gaya hidup sehat namun menghadapi kendala dalam menjaga konsistensi.

Item Type: Technical Report (Pro-Step Report)
Creators: Lizardo, Klarissa (00000082696)
Contributors: Nurfarina, Anne (0416066807)
Keywords: Gaya Hidup, Generasi Z, Aplikasi, User Experience
Subjects: 700 Arts and Recreation
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
Date Deposited: 18 Jun 2026 11:57
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/46133

Actions (login required)

View Item View Item