Perancangan User Interface dan Media Pemasaran MoovPal untuk Meningkatkan Konsistensi Berolahraga pada Dewasa Muda

Adhicitta Liauw, Paramita (2026) Perancangan User Interface dan Media Pemasaran MoovPal untuk Meningkatkan Konsistensi Berolahraga pada Dewasa Muda. Pro-Step Report, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf
Restricted to Registered users only

Download (740kB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (392kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (876kB)
[img] PDF
BAB_III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (305kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (6MB)
[img] PDF
LEMBAR_PENGESAHAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (52kB)

Abstract

Berdasarkan laporan SKI tahun 2023 yang dilaksanakan pada 34.500 blok sensus di seluruh Indonesia, 40% dewasa muda berumur 20-24 tahun memiliki tingkat aktivitas fisik yang kurang. Tingkat aktivitas yang minim ini dapat meningkatkan resiko penyakit tidak menular dalam jangka panjang. Proses wawancara dan kuesioner yang dilaksanakan menunjukkan bahwa usaha untuk memulai kebiasaan berolahraga telah dilakukan, tetapi kurangnya stimulasi motivasi dan dukungan eksternal menimbulkan kesulitan membangun konsistensi berolahraga. Berkaca pada situasi ini, MoovPal dirancang untuk membantu dewasa muda di Tangerang untuk konsisten berolahraga dengan menyajikan sebuah aplikasi kebugaran yang memadukan kegiatan berolahraga bersama teman dengan unsur gamifikasi. Target audiens, yakni penduduk Tangerang berumur 20-24 tahun, memiliki tingkat penggunaan gawai yang tinggi, sehingga aplikasi dipilih sebagai media. Fitur dalam aplikasi akan berfokus pada kegiatan berolahraga bersama teman dan gamifikasi untuk mendukung konsistensi berolahraga pengguna. Aplikasi ini memiliki potensi bisnis dengan adanya tren olahraga sebagai kegiatan sosial di antara dewasa muda saat ini. Model monetisasi Moovpal adalah sistem subscription bagi pengguna untuk mengakses fitur berbayar, seperti statistik berolahraga yang lebih detail dan poin tambahan dalam gamifikasi aplikasi, pembelian dalam aplikasi, iklan, dan kelas olahraga yang diadakan secara rutin. Perancangan MoovPal dilaksanakan berdasarkan design thinking. Dalam perancangan ini, penulis berperan dalam perancangan user interface, aset visual, dan media pemasaran.

Item Type: Technical Report (Pro-Step Report)
Creators: Adhicitta Liauw, Paramita (00000082698)
Contributors: Nurfarina, Anne (0416066807)
Keywords: Aktivitas fisik, Aplikasi, Gamifikasi, Dukungan sosial.
Subjects: 700 Arts and Recreation
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
Date Deposited: 18 Jun 2026 11:57
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/46134

Actions (login required)

View Item View Item