Fredela Fu, Cecilia (2026) Perancangan Maskot dan Animasi 3D Moovpal untuk Mempromosikan Kebiasaan Gaya Hidup Sehat pada Dewasa Muda. Pro-Step Report, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Download (694kB) |
|
|
PDF
BAB_I.pdf Download (311kB) |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (627kB) |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) |
|
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Download (242kB) |
|
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (7MB) |
|
|
PDF
LEMBAR_PENGESAHAN.pdf Restricted to Registered users only Download (52kB) |
Abstract
(Indonesia) Data kesehatan dari laporan SKI 2023 menyatakan bahwa 40% dewasa muda dari 34.500 blok sensus di seluruh Indonesia berusia 2024 tahun di Indonesia memiliki tingkat aktivitas fisik yang kurang, hal ini dapat meningkatkan risiko terkena penyakit tidak menular secara jangka panjang. Wawancara dan kuesioner yang dilakukan dengan dewasa muda di Tangerang mengidentifikasi dua faktor utama yang berpengaruh positif terhadap konsistensi berolahraga: dukungan komunitas dan kegiatan yang menyenangkan. Hubungan sosial terbukti sangat efektif dalam mempertahankan motivasi, sementara kegiatan yang menyenangkan lebih mampu menarik minat dibandingkan pendekatan olahraga konvensional. Setelah mengetahui bahwa dewasa muda memiliki literasi digital yang tinggi, dirancanglah aplikasi fitness bernama MoovPal. Aplikasi MoovPal dirancang untuk mengatasi masalah ini dengan membantu dewasa muda memulai gaya hidup sehat melalui peningkatan aktivitas fisik. Aplikasi ini menghadirkan fitur sosial yang membangun komunitas suportif serta elemen gamifikasi yang meningkatkan motivasi dan membuat olahraga konsisten terasa menyenangkan, bukan sekadar kewajiban. Kombinasi fitur ini menjawab kebutuhan konsumen akan media interaktif yang dapat menstimulasi motivasi dan mendukung konsistensi jangka panjang. MoovPal saat ini dikembangkan menggunakan metodologi Design Thinking dan masih berada pada tahap ideation.
| Item Type: | Technical Report (Pro-Step Report) |
|---|---|
| Creators: | Fredela Fu, Cecilia (00000084265) |
| Contributors: | Nurfarina, Anne (0416066807) |
| Keywords: | Dukungan sosial, Aplikasi seluler, Aktivitas fisik, Gamifikasi |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Visual Communication Design |
| Date Deposited: | 18 Jun 2026 11:57 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/46135 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
