Silaen, Reymon (2026) Perancangan Level dan Gameplay pada Game The New Eden untuk Pengalaman Pemain. Pro-Step Report, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Download (655kB) |
|
|
PDF
BAB_I.pdf Download (350kB) |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (820kB) |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Download (903kB) |
|
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (6MB) |
|
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Download (281kB) |
|
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (7MB) |
|
|
PDF
LEMBAR_PENGESAHAN.pdf Restricted to Registered users only Download (51kB) |
Abstract
Perkembangan industri game Indonesia menunjukkan adanya potensi yang besar, namun dibalik potensi tersebut, pengembang lokal masih belum mampu memanfaatkan potensi tersebut dengan baik. Disisi lain, meningkatnya biaya dan waktu produksi pengembangan game modern berdampak kepada studio indie, sehingga studio indie perlu mengambangkan sebuah strategi yang bisa menjaga antara kualitas produksi, waktu dan biaya yang telah ditetapan. Entrepreneurship and Innovation Program ini bertujuan merancang model bisnis Studio CODE 404 sebagai studio game independen yang fokus utamanya yaitu game dengan story-driven adventure. Serta mengembangkan produk game pertama yaitu The New Eden. Perancangan dilakukan melalui penyusunan model bisnis menggunakan Business Model Canvas (BMC), Segmenting, Targeting, Positioning (STP), validasi pasar, hingga analisis kelayakan usaha dengan metode Break Even Point (BEP). Dengan peracangan produk dibulai dari perancangan Branding Studio, pengembangan level dan gameplay, pembuatan prototype, mengimplementasikan setiap pekerjaan, seperti technical animation dan cinematography, perancangan musik dan instrumen di dalam game, dan media presentasi untuk kebutuhan acara Demo Day. Adapun pengumpulan data dilakukan dengan metode kualitatif, dengan teknik wawancara ahli, wawancara narasumber, dan observasi yang dilakukan secara online. Hasil perancangan akhir menunjukkan bahwa Studio CODE 404 memiliki peluang untuk mengembangkan produk game, dengan hasil uji coba prototype yang menunjukkan pemain bisa memahami progresi dengan baik, terasa hidup dan peningkatan drastis dapat terlihat dari perancangan sebelumnya. Namun, dibalik itu semua ada beberapa masukan yang diterima yang berfungsi untuk memperbaiki dan memberikan pengalaman yang lebih baik kepada pemain. Dengan demikian Pemilihan Entrepreneurship and Innovation Program menjadi angkah strategis membangun bisnis studio CODE 404 yang memiliki strategi pengembangan, pengeolaan waktu, dan biaya produksi yang telah ditetapkan sejak awal serta berkelanjutan. Sehingga studio bisa berkembang pada industri game di kancah lokal maupun global.
| Item Type: | Technical Report (Pro-Step Report) |
|---|---|
| Creators: | Silaen, Reymon (00000094255) |
| Contributors: | Herna, Lia (0315048108) |
| Keywords: | Studio, Gim, Independen, Bisnis |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Visual Communication Design |
| Date Deposited: | 19 Jun 2026 11:59 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/46211 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
