Perancangan User Experience Aplikasi Mobile PetoBowl sebagai CTO

Tover, Karen (2026) Perancangan User Experience Aplikasi Mobile PetoBowl sebagai CTO. Pro-Step Report, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf
Restricted to Registered users only

Download (670kB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (222kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (1MB)
[img] PDF
BAB_III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (500kB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (153kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[img] PDF
LEMBAR_PENGESAHAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (51kB)

Abstract

Pertumbuhan kepemilikan hewan peliharaan di kawasan urban Indonesia meningkat seiring perubahan gaya hidup masyarakat dan munculnya fenomena pet humanization, yaitu kecenderungan pemilik memperlakukan hewan peliharaan sebagai bagian keluarga. Kondisi ini mendorong meningkatnya perhatian terhadap kesehatan dan nutrisi hewan peliharaan. Namun, rendahnya literasi nutrisi serta penggunaan istilah teknis pada label makanan hewan sering menyebabkan pemilik kesulitan memahami komposisi bahan dan menentukan kesesuaian produk dengan kebutuhan hewan. Permasalahan ini diperparah oleh keterbatasan waktu pemilik di kawasan urban serta banyaknya informasi digital yang tidak terstruktur dan sulit dipahami. Penelitian ini bertujuan merancang prototipe UI/UX aplikasi mobile PetoBowl untuk membantu pemilik memahami komposisi makanan melalui pemindaian bahan dan analisis nutrisi yang lebih terstruktur. Perancangan menggunakan pendekatan Human Centered Design melalui tahap inspirasi, ideasi, dan implementasi agar solusi sesuai kebutuhan pengguna. Metode penelitian meliputi wawancara dengan pemilik hewan serta dokter hewan dan ahli nutrisi. Dalam perancangan ini, penulis berperan sebagai Chief Technology Officer (CTO) yang bertanggung jawab dalam pengembangan pengalaman pengguna melalui penyusunan Information Architecture (IA), perancangan flowchart sistem, pembuatan low-fidelity wireframe, serta pengembangan mid-fidelity prototype sebagai dasar pengujian dan validasi desain. Hasil penelitian menunjukkan adanya kebutuhan terhadap alat bantu digital yang mampu menyederhanakan informasi nutrisi hewan serta membantu pengguna dalam mengambil keputusan yang lebih tepat terkait pemilihan makanan hewan peliharaan.

Item Type: Technical Report (Pro-Step Report)
Creators: Tover, Karen (00000101615)
Contributors: Hefira, Vania (0317099801)
Keywords: nutrisi hewan peliharaan, user experience, prototipe, aplikasi mobile, teknologi pet-care.
Subjects: 700 Arts and Recreation
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
Date Deposited: 19 Jun 2026 12:06
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/46237

Actions (login required)

View Item View Item