Perancangan Desain Tokoh Mira dan Robot dalam Animasi 3D Warm Sundae

Lianna, Felice (2026) Perancangan Desain Tokoh Mira dan Robot dalam Animasi 3D Warm Sundae. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (499kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (1MB)
[img] PDF
BAB_III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (18MB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (19MB)
[img] PDF
BAB_V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (260kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (267kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (817kB)
[img] Archive (ZIP)
00000075427_2521_LembarPengesahan.pdf
Restricted to Registered users only

Download (65kB)

Abstract

Penelitian ini membahas perancangan desain tokoh Mira dan Robot dalam animasi pendek 3D Warm Sundae sebagai acuan dalam proses pemodelan 3D. Latar belakang penelitian ini adalah pentingnya desain tokoh yang tidak hanya menarik secara visual, tetapi juga mampu mendukung kebutuhan teknis dalam adaptasi ke bentuk 3D tanpa kehilangan identitasnya. Kajian ini berfokus pada dua tokoh utama dengan menekankan kejelasan siluet, bentuk dasar, dan proporsi, serta didukung oleh penerapan warna serta psikologinya, ekspresi, dan gestur sebagai elemen komunikasi visual. Teori yang digunakan mencakup desain tokoh sebagai komunikasi visual, prinsip visual utama dan pendukung, serta pendekatan three-dimensional character yang meliputi aspek fisiologis, sosiologis, dan psikologis. Metode yang diterapkan meliputi studi literatur, observasi referensi visual, serta praktik perancangan dalam tahap pra-produksi animasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan prinsip visual meliputi siluet, bentuk, proporsi, palet warna, ekspresi, dan gestur serta pendekatan three-dimensional character mampu menghasilkan tokoh dengan keterbacaan visual yang kuat dan konsisten. Selain itu, pemanfaatan desain 2D sebagai blueprint melalui character turnaround terbukti efektif dalam mendukung proses pemodelan 3D. Secara keseluruhan, hasil perancangan tokoh Mira dan Robot dapat digunakan sebagai acuan pemodelan 3D serta mampu mempertahankan identitas visual dalam animasi.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Lianna, Felice (00000075427)
Contributors: Cahya Mulya Daulay, Muhammad
Keywords: desain tokoh, komunikasi visual, pemodelan 3D, pra-produksi animasi
Subjects: 700 Arts and Recreation > 770 Photography, Computer Art, Film, Video
Divisions: Faculty of Art & Design > Film & Animation
Date Deposited: 23 Jun 2026 08:00
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/46458

Actions (login required)

View Item View Item