Haykal, Nabil (2026) Perancangan Gerakan Tokoh Hologram AI dalam Film Hybrid Cretya. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Download (590kB) |
|
|
PDF
BAB_I.pdf Download (226kB) |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (458kB) |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (767kB) |
|
|
PDF
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Download (219kB) |
|
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Download (222kB) |
|
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Archive (ZIP)
CREATION_FILE.zip Restricted to Registered users only Download (0B) |
|
|
Archive (ZIP)
00000077877_2521_LembarPengesahan.pdf Restricted to Registered users only Download (66kB) |
Abstract
Penciptaan ini membahas perancangan gerakan tokoh hologram artificial intelligence bernama Winda dalam film hybrid Cretya. Film hybrid merupakan gabungan live action dan animasi 3D yang digunakan untuk menciptakan pengalaman visual dan naratif yang lebih kompleks. Fokus penciptaan terletak pada perancangan gestur, ekspresi wajah, dan pola gerak Winda sebagai asisten AI yang memiliki karakteristik sistematis, presisi, dan minim improvisasi. Metode yang digunakan adalah metode kualitatif deskriptif melalui studi literatur dan observasi visual terhadap referensi film, game, serta konten AI-generated. Penerapan prinsip animasi difokuskan pada arcs, timing, exaggeration, dan secondary action. Prinsip arcs diterapkan pada pergerakan tangan dan kepala agar gerakan terlihat halus dan tidak kaku. Timing digunakan untuk menciptakan jeda sebelum respons sehingga memperkuat kesan proses komputasi pada AI. Exaggeration diterapkan pada ekspresi wajah, khususnya area mulut dan alis, sehingga ekspresi tetap terbaca namun tidak sepenuhnya natural. Secondary action diterapkan pada pergerakan kepala Winda saat memperkenalkan diri sebagai bentuk keramahan dan keterbukaan terhadap pengguna. Hasil penciptaan menunjukkan bahwa perpaduan prinsip animasi, gestur tubuh, Facial Action Coding System (FACS), dan konsep uncanny valley mampu menghasilkan representasi visual AI yang komunikatif namun tetap mempertahankan identitas non-manusia.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Haykal, Nabil (00000077877) |
| Contributors: | Anggraeni Purwaningsih, Dominika |
| Keywords: | film hybrid, artificial intelligence, prinsip animasi, hologram AI, animasi 3D |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation > 770 Photography, Computer Art, Film, Video |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Film & Animation |
| Date Deposited: | 23 Jun 2026 08:02 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/46462 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
