Faturahman, Fajar (2026) Perancangan Shot dalam Adegan Aksi Pengejaran pada Animasi Midnight Snack. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Download (583kB) |
|
|
PDF
BAB_I.pdf Download (238kB) |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (354kB) |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (401kB) |
|
|
PDF
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Download (216kB) |
|
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Download (217kB) |
|
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (966kB) |
|
|
Archive (ZIP)
00000071596_2521_LembarPengesahan.pdf Restricted to Registered users only Download (64kB) |
Abstract
Film animasi merupakan medium penyampaian cerita yang dibangun melalui rangkaian shot terencana, di mana setiap ukuran bingkai, sudut pandang, dan pergerakan kamera didesain menggunakan storyboard sebagai rancangan awal untuk memberikan makna tertentu dalam menyampaikan cerita. Terdapat berbagai cara untuk mengomunikasikan intensitas emosi dan urgensi melalui visual yang ditampilkan pada film, seperti pemilihan tipe shot, komposisi, dan camera movement. Pada perancangan film animasi pendek Midnight Snack, modifikasi ukuran bingkai, sudut kamera, dan pergerakan kamera dipadukan untuk memvisualisasikan realitas sosial dan intensitas aksi pengejaran karakter utamanya, yakni Rani, di tengah sempitnya lorong pemukiman padat Jakarta. Penciptaan ini dilakukan secara kualitatif dengan melakukan studi literatur untuk teori-teori tata kamera yang digunakan serta observasi berbagai film yang menggunakan konsep pergerakan kamera aksi serupa. Tujuan dari penelitian penciptaan ini adalah untuk merancang shot secara spesifik pada Scene 3 Shot 23, Scene 7 Shot 78, dan Scene 8 Shot 82 guna mendukung visualisasi kepanikan dan kegigihan tokoh pada film animasi Midnight Snack. Berdasarkan hasil perancangan yang didapat pada adegan- adegan tersebut, penerapan teknik sinematografi agresif seperti guncangan handheld dan sudut pandang subjektif (POV) terbukti mampu mendinamisasi tata ruang yang kaku, sehingga diharapkan dapat mendukung visualisasi adegan aksi pengejaran dengan lebih hidup, imersif, dan memacu adrenalin.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Faturahman, Fajar (00000071596) |
| Contributors: | Adiwijaya, Ahmad Arief |
| Keywords: | Midnight Snack, film pendek animasi, aksi pengejaran, shot design |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation > 770 Photography, Computer Art, Film, Video |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Film & Animation |
| Date Deposited: | 24 Jun 2026 08:00 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/46546 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
