Santino Hartono, Enzo (2026) Pemaknaan Toxic Behavior dalam Komunitas Pertemanan Pemain Mobile Legends. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Download (887kB) |
|
|
PDF
BAB_I.pdf Download (297kB) |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (309kB) |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Download (158kB) |
|
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (377kB) |
|
|
PDF
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Download (140kB) |
|
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Download (173kB) |
|
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (770kB) |
|
|
Archive (ZIP)
00000077704_2521_LembarPengesahan.pdf Restricted to Registered users only Download (64kB) |
Abstract
Perkembangan teknologi digital telah menciptakan ruang interaksi sosial baru, termasuk dalam komunitas pertemanan pemain Mobile Legends: Bang Bang. Namun, interaksi yang terjadi tidak selalu positif karena munculnya toxic behavior berupa penggunaan kata-kata kasar, ejekan, perilaku menyalahkan, dan tindakan lain yang mengganggu kenyamanan bermain. Penelitian ini bertujuan menginterpretasikan pemaknaan pemain terhadap toxic behavior, serta menganalisis respons pemain dalam komunitas pertemanan pemain Mobile Legends. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus. Data diperoleh melalui wawancara mendalam terhadap empat informan yang terdiri dari pemain yang pernah melakukan dan mengalami toxic behavior. Analisis penelitian menggunakan konsep toxic behavior, komunitas pertemanan, dan pemaknaan serta teori Interaksi Simbolik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa toxic behavior muncul dalam bentuk kata-kata kasar, menyalahkan rekan satu tim, ejekan terhadap kemampuan bermain, penggunaan voice chat dan chat permainan untuk menyampaikan komentar negatif, serta pengabaian terhadap rekan satu tim. Toxic behavior dimaknai sebagai candaan dalam pertemanan dekat, luapan emosi saat bermain, bentuk kritik terhadap permainan, dan penghinaan yang berdampak negatif. Respons pemain ditunjukkan melalui sikap mengabaikan perilaku toxic, menggunakan fitur mute atau block, melakukan refleksi diri, serta mengurangi perilaku toxic yang pernah dilakukan. Penelitian ini menyimpulkan bahwa pemaknaan pemain terhadap toxic behavior memengaruhi respons mereka serta berpengaruh terhadap kualitas relasi dalam komunitas pertemanan digital.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Santino Hartono, Enzo (00000077704) |
| Contributors: | Dinansyah, Fakhriy |
| Keywords: | Pemaknaan, Komunitas Pertemanan, Toxic Behavior, Mobile Legends |
| Subjects: | 300 Social Sciences |
| Divisions: | Faculty of Communication > Strategic Communication |
| Date Deposited: | 24 Jun 2026 08:01 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/46550 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
