Pemaknaan Toxic Behavior dalam Komunitas Pertemanan Pemain Mobile Legends

Santino Hartono, Enzo (2026) Pemaknaan Toxic Behavior dalam Komunitas Pertemanan Pemain Mobile Legends. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf
Restricted to Registered users only

Download (887kB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (297kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (309kB)
[img] PDF
BAB_III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (158kB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (377kB)
[img] PDF
BAB_V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (140kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (173kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (770kB)
[img] Archive (ZIP)
00000077704_2521_LembarPengesahan.pdf
Restricted to Registered users only

Download (64kB)

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah menciptakan ruang interaksi sosial baru, termasuk dalam komunitas pertemanan pemain Mobile Legends: Bang Bang. Namun, interaksi yang terjadi tidak selalu positif karena munculnya toxic behavior berupa penggunaan kata-kata kasar, ejekan, perilaku menyalahkan, dan tindakan lain yang mengganggu kenyamanan bermain. Penelitian ini bertujuan menginterpretasikan pemaknaan pemain terhadap toxic behavior, serta menganalisis respons pemain dalam komunitas pertemanan pemain Mobile Legends. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus. Data diperoleh melalui wawancara mendalam terhadap empat informan yang terdiri dari pemain yang pernah melakukan dan mengalami toxic behavior. Analisis penelitian menggunakan konsep toxic behavior, komunitas pertemanan, dan pemaknaan serta teori Interaksi Simbolik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa toxic behavior muncul dalam bentuk kata-kata kasar, menyalahkan rekan satu tim, ejekan terhadap kemampuan bermain, penggunaan voice chat dan chat permainan untuk menyampaikan komentar negatif, serta pengabaian terhadap rekan satu tim. Toxic behavior dimaknai sebagai candaan dalam pertemanan dekat, luapan emosi saat bermain, bentuk kritik terhadap permainan, dan penghinaan yang berdampak negatif. Respons pemain ditunjukkan melalui sikap mengabaikan perilaku toxic, menggunakan fitur mute atau block, melakukan refleksi diri, serta mengurangi perilaku toxic yang pernah dilakukan. Penelitian ini menyimpulkan bahwa pemaknaan pemain terhadap toxic behavior memengaruhi respons mereka serta berpengaruh terhadap kualitas relasi dalam komunitas pertemanan digital.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Santino Hartono, Enzo (00000077704)
Contributors: Dinansyah, Fakhriy
Keywords: Pemaknaan, Komunitas Pertemanan, Toxic Behavior, Mobile Legends
Subjects: 300 Social Sciences
Divisions: Faculty of Communication > Strategic Communication
Date Deposited: 24 Jun 2026 08:01
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/46550

Actions (login required)

View Item View Item