Jauhari Muslim, Handi (2026) Perancangan Identitas Visual untuk Card Game Friend or Fraud. Pro-Step Report, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Download (744kB) |
|
|
PDF
BAB_I.pdf Download (355kB) |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (968kB) |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (3MB) |
|
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Download (305kB) |
|
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (3MB) |
|
|
PDF
LEMBAR_PENGESAHAN.pdf Restricted to Registered users only Download (52kB) |
Abstract
Perkembangan teknologi digital telah mempermudah interaksi sosial, namun pada saat yang sama memunculkan fenomena paradoks sosial pada Generasi Z. Meskipun selalu terhubung secara digital, banyak individu mengalami kesulitan membangun hubungan yang autentik, yang berpotensi meningkatkan rasa kesepian dan mendorong terjadinya toxic friendship. Di sisi lain, media edukasi mengenai hubungan pertemanan yang sehat masih didominasi oleh pendekatan satu arah yang kurang sesuai dengan karakteristik Generasi Z. Berdasarkan kondisi tersebut, dikembangkan card game Friend or Fraud sebagai media sosial-edukatif yang mengangkat tema dinamika pertemanan dan pengenalan perilaku pertemanan yang sehat maupun tidak sehat. Penelitian ini bertujuan merancang identitas visual yang mampu merepresentasikan konsep permainan secara menarik, komunikatif, dan relevan bagi target audiens. Metode perancangan yang digunakan adalah Design Thinking yang terdiri dari tahap empathize, define, ideate, prototype, dan test. Hasil penelitian berupa identitas visual Friend or Fraud yang mencakup logo, sistem warna, tipografi, elemen grafis, dan desain kartu yang dirancang berdasarkan konsep big idea Vibrant Connections. Perancangan identitas visual ini diharapkan dapat memperkuat karakter produk, meningkatkan daya tarik permainan, dan membantu penyampaian pesan mengenai pentingnya membangun hubungan pertemanan yang sehat.
| Item Type: | Technical Report (Pro-Step Report) |
|---|---|
| Creators: | Jauhari Muslim, Handi (00000108807) |
| Contributors: | Cennywati, Cennywati (1024128201) |
| Keywords: | Identitas Visual, Card Game, Toxic Friendship |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Visual Communication Design |
| Date Deposited: | 24 Jun 2026 11:57 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/46563 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
