Perancangan Storyboard yang Menggunakan Game UI Visualizations dalam Film Animasi 2D Patching Up

Christabelle Aletha Lekenila, Allandra (2026) Perancangan Storyboard yang Menggunakan Game UI Visualizations dalam Film Animasi 2D Patching Up. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf
Restricted to Registered users only

Download (558kB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (226kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (273kB)
[img] PDF
BAB_III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (514kB)
[img] PDF
BAB_V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (223kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (225kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (5MB)
[img] Archive (ZIP)
00000075004_2521_LembarPengesahan.pdf
Restricted to Registered users only

Download (65kB)

Abstract

Seiring dengan semakin banyaknya karya animasi yang meminjam elemen visual dari media lain, penelitian ini membahas bagaimana game user interface (UI) visualizations dapat diintegrasikan ke dalam storyboard, khususnya dalam storyboard film animasi 2D berjudul Patching Up. Penelitian ini berfokus pada tiga game UI visualization yaitu health bars, inventory, dan context-sensitive prompts, lalu mengkaji bagaimana elemen-elemen tersebut dapat diadaptasi ke dalam karya non-interaktif. Penelitian ini dilakukan melalui observasi kualitatif terhadap beberapa media film dan animasi yang mengintegrasikan elemen game UI. Untuk setiap contoh, cara elemen-elemen tersebut diterapkan dan bagaimana mereka ditampilkan dalam shot design dianalisis. Hasil pengamatan tersebut kemudian diterapkan kepada storyboard untuk Scene 5 dari Patching Up, yang merupakan klimaks film tersebut. Temuan menunjukkan bahwa setiap jenis game UI visualization berkinerja optimal dengan shot type yang berbeda. Health bar sering diekspresikan melalui wide shot, inventory item sering diekspresikan melalui close- up shot, dan context-sensitive prompt sering diekspresikan melalui medium hingga wide shot.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Christabelle Aletha Lekenila, Allandra (00000075004)
Contributors: Merci Widiastomo, Yohanes
Keywords: storyboard, game UI, animasi, visual storytelling, shot design
Subjects: 700 Arts and Recreation > 770 Photography, Computer Art, Film, Video
Divisions: Faculty of Art & Design > Film & Animation
Date Deposited: 25 Jun 2026 08:02
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/46661

Actions (login required)

View Item View Item