Bryan Gunawan, Moses (2026) Perancangan Shot dalam Menggambarkan Rasa Malu pada Musik Video Animasi Follower. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Download (680kB) |
|
|
PDF
BAB_I.pdf Download (190kB) |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (387kB) |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Download (814kB) |
|
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (699kB) |
|
|
PDF
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Download (125kB) |
|
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Download (181kB) |
|
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (783kB) |
|
|
Archive (ZIP)
00000078968_2521_LembarPengesahan.pdf Restricted to Registered users only Download (65kB) |
Abstract
Rasa malu merupakan salah satu emosi sosial yang kompleks yang melibatkan kesadaran diri serta evaluasi terhadap bagaimana individu dipersepsikan oleh orang lain, khususnya pada remaja dalam konteks interaksi sosial sehari-hari. Penelitian ini bertujuan untuk menemukan cara merancang dan mengimplementasikan shot design dalam menggambarkan rasa malu pada musik video animasi Follower secara visual dan komunikatif. Metode yang digunakan adalah pendekatan berdasarkan teori cinematography yang mencakup shot size, camera angle, camera movement, dan framing, serta teori shame sebagai dasar pemahaman emosi dan social devaluation. Proses penciptaan dilakukan melalui pembedahan naskah, pembuatan layout kamera dan karakter dalam software 3D, serta pengembangan storyboard dan animatic sebagai acuan visual. Hasil penelitian menunjukkan bahwa emosi shame dapat divisualisasikan melalui penggunaan dutch angle dan handheld yang menciptakan kesan tidak nyaman, panik, dan tertekan, framing yang menempatkan karakter sebagai pusat perhatian untuk menggambarkan self-consciousness, serta penggunaan long shot, negative space, dan komposisi kiri-kanan untuk menunjukkan perasaan inferior dan keterasingan sosial. Pendekatan ini mampu menerjemahkan emosi internal karakter menjadi bahasa visual yang dapat dipahami oleh penonton secara lebih jelas.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Bryan Gunawan, Moses (00000078968) |
| Contributors: | Merci Widiastomo, Yohanes |
| Keywords: | rasa malu, shot design, cinematography, animasi, |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation > 770 Photography, Computer Art, Film, Video |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Film & Animation |
| Date Deposited: | 25 Jun 2026 08:02 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/46664 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
