Perancangan Tokoh Rani dan Putri dalam Animasi Midnight Snack

Nadira Setiadi, Fayza (2026) Perancangan Tokoh Rani dan Putri dalam Animasi Midnight Snack. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf
Restricted to Registered users only

Download (510kB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (163kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (463kB)
[img] PDF
BAB_III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (849kB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (656kB)
[img] PDF
BAB_V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (162kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (162kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (695kB)
[img] Archive (ZIP)
00000071589_2521_LembarPengesahan.pdf
Restricted to Registered users only

Download (63kB)

Abstract

Perancangan karakter dalam animasi berperan penting dalam mendukung penyampaian naratif, terutama pada animasi berdurasi pendek yang memiliki keterbatasan waktu dalam mengenalkan tokoh. Penciptaan ini berfokus pada perancangan dua karakter utama, yaitu Rani dan Putri dalam animasi Midnight Snack, dengan meninjau elemen bentuk dasar, kostum, dan ekspresi. Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif melalui studi literatur, observasi lingkungan, serta eksplorasi visual secara bertahap. Perancangan mengacu pada konsep Three- Dimensional Characters serta prinsip The Silver Way yang meliputi process over perfection, versatility, story-driven design, dan shape and silhouette. Hasil perancangan menunjukkan bahwa perbedaan pendekatan visual antara kedua karakter mampu mendukung kebutuhan naratif. Rani dirancang dengan bentuk tubuh memanjang dan ekspresi lebih variatif untuk merepresentasikan karakter yang aktif, sedangkan Putri menggunakan bentuk bulat dengan ekspresi minimalis untuk menunjukkan karakter yang lebih pasif. Perbedaan ini menghasilkan kontras visual yang memperkuat keterbacaan karakter serta dinamika hubungan dalam cerita. Dengan demikian, perancangan karakter tidak hanya berfungsi sebagai elemen visual, tetapi juga sebagai bagian dari penyampaian makna dalam animasi.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Nadira Setiadi, Fayza (00000071589)
Contributors: Lionardi, Angelia
Keywords: desain karakter, animasi 2D, shape language, story-driven design, siluet Perancangan Tokoh Rani..., Fayza Nadira Setiadi, Universitas Multimedia Nusantara
Subjects: 700 Arts and Recreation > 770 Photography, Computer Art, Film, Video
Divisions: Faculty of Art & Design > Film & Animation
Date Deposited: 29 Jun 2026 07:58
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/46804

Actions (login required)

View Item View Item