Perancangan Game Digital Edukasi Bahasa Sunda

Ardiyanto, Ramadava (2026) Perancangan Game Digital Edukasi Bahasa Sunda. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (795kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (3MB)
[img] PDF
BAB_III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (6MB)
[img] PDF
BAB_V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (787kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (728kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (6MB)
[img] Archive (ZIP)
00000067822_2521_LembarPengesahan.pdf
Restricted to Registered users only

Download (66kB)

Abstract

Masyarakat Sunda adalah masyarakat yang dikenal sebagai masyarakat yang Soméah (ramah). Nilai Soméah memiliki arti bersikap baik kepada siapapun meski orang tersebut belum kita kenal. Hal ini juga tercermin dalam seperti punten (permisi) dan mangga (silakan) dalam perilaku berkomunikasi sehari-hari. Namun, terjadi penurunan dalam penuturan Bahasa Sunda halus, sehingga nilai Soméah pun turut pudar dan lama kelamaan bisa menghilang apabila dibiarkan begitu saja. Selain itu, Berdasarkan observasi yang dilakukan oleh penulis di SMPN 2 Kramatmulya, saat siswa-siswi melakukan evaluasi menggunakan Kahoot banyak siswa-siswi yang menyambut secara antusias pembelajaran menggunakan game Kahoot. Namun, kekurangan dari game Kahoot adalah tidak adanya pembelajaran undak usuk basa Sunda sehingga hal ini menjadi masalah desain. Maka dari itu penulis membuat riset yang bertujuan untuk mengedukasi anak-anak SMP terutama tentang nilai Soméah dan Bahasa Sunda halus. Penelitian ini memiliki output akhir yaitu sebuah bentuk rancangan media pembelajaran berbasis digital games. Selama penelitian berlangsung, peneliti melakukan riset yang berkaitan dengan game based learning dengan menggunakan metode Game Design oleh Tracy Fullerton dan teori pengetahuan seputar Bahasa Sunda. Selain itu, penulis juga menghasilkan beberapa media sekunder seperti keychain, pop socket, buku tulis, dan Google Play Store banner. Kemudian di akhir, penulis berhasil melakukan beta test dengan hasil yang cukup baik dan disambut dengan baik oleh anak-anak SMP.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Ardiyanto, Ramadava (00000067822)
Contributors:
  1. Anggun Kusumaningtyas, Ester
  2. Natanael, Jupiter
Keywords: Media Pembelajaran, Bahasa Sunda, Digital Games
Subjects: 700 Arts and Recreation
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
Date Deposited: 08 Jul 2026 07:59
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/47219

Actions (login required)

View Item View Item