Perancangan Board Game Mengenai Bahaya Radiasi Layar Laptop Bagi Mahasiswa

Timotie Napitupulu, Nicolash (2026) Perancangan Board Game Mengenai Bahaya Radiasi Layar Laptop Bagi Mahasiswa. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf
Restricted to Registered users only

Download (7MB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (120kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (896kB)
[img] PDF
BAB_III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (225kB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (4MB)
[img] PDF
BAB_V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (116kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (182kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[img] Archive (ZIP)
00000067495_2521_LembarPengesahan.pdf
Restricted to Registered users only

Download (64kB)

Abstract

Saat ini, teknologi telah berkembang dengan cepat dan sudah banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari, terutama laptop. Laptop sering dimanfaatkan untuk berbagai keperluan, seperti mengerjakan tugas, pekerjaan, dan hiburan. Namun, masih banyak mahasiswa yang menggunakan laptop secara sembarangan dan dengan jangka waktu yang sangat lama. Oleh karena itu dirancang sebuah kampanye yang membahas mengenai cara penggunaan laptop yang baik dan benar dan juga bahaya atau dampak yang bisa didapatkan jika tidak melakukannya dengan menggunakan board game sebagai media utama kampanye. Metode penelitian yang akan digunakan berupa pengumpulan data berupa kualitatif, penelitian dilakukan melalui wawancara, observasi, kuesioner, studi referensi, dan studi eksisiting. Untuk metode perancangan menggunakan teori design thinking lalu menggunakan metode AISAS sebagai strategi komunikasi. Hasil dari perancangan ini memfokuskan mahasiswa untuk menerima pesan kampanye dengan memainkan board game untuk mahasiswa bisa lebih menyadari cara untuk menjaga mata mereka dan mengetahui alasan hal tersebut. Media sekunder yang dirancang berupa media promosi kampanye seperti poster dan baner, media sosial, untuk menarik perhatian mahasiswa lalu gimmick yang bisa didapatkan dari booth. Setelah perancangan dilakukan alpha testing dan beta testing untuk menguji perancangan secara langsung kepada target perancangan.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Timotie Napitupulu, Nicolash (00000067495)
Contributors: Eko Prasetyo K, Martinus
Keywords: Laptop, Kesehatan, Mahasiswa.
Subjects: 700 Arts and Recreation
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
Date Deposited: 09 Jul 2026 07:58
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/47279

Actions (login required)

View Item View Item