Perancangan Kampanye Interaktif Mencegah Parasosial Berlebih kepada Karakter Fiksi

Leonardo, Leissa (2026) Perancangan Kampanye Interaktif Mencegah Parasosial Berlebih kepada Karakter Fiksi. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf
Restricted to Registered users only

Download (24MB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (390kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (2MB)
[img] PDF
BAB_III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (443kB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (11MB)
[img] PDF
BAB_V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (384kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (358kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (4MB)
[img] Archive (ZIP)
00000067560_2521_LembarPengesahan.pdf
Restricted to Registered users only

Download (66kB)

Abstract

Di era digital yang semakin berkembang pesat, rasa kesepian pun meningkat dan orang-orang mulai membangun hubungan emosional dengan sosok di media digital. Fenomena ini disebut sebagai hubungan parasosial. Parasosial merupakan koneksi emosional antara seseorang dengan tokoh media seperti selebriti atau karakter fiksi. Hubungan ini biasanya terjadi ketika seseorang sudah menggangap relasi mereka dengan tokoh tersebut asli dan sudah menganggap tokoh tersebut sebagai figur yang sangat penting di hidup mereka. Fenomena ini sendiri sudah ada beberapa kasus terutaa seperti Verkun, seorang streamer Genshin Impact yang melecehkan anak dibawah umur sambil meng-cosplay karakter favoritnya. Jika dibiarkan hal ini akan merusak mental remaja dan juga membahayakan orang lain terutama anak kecil. Tujuan dari penelitian adalah untuk merancang solusi berupa kampanye interaktif karena kampanye merupakan sebuah rancangan kegiatan yang sistematis bertujuan untuk menciptakan efek tertentu terhadap khalayak luas. Sedangkan interaktivitas dibutuhkan dalam sebuah kampanye untuk memunculkan rasa ingin berpartisipasi terhadap topik yang diangkat. menggunakan metode Design on Advertising oleh Robin Landa. Kampanye ini nantinya akan ditargetkan untuk dewasa muda berumur 18-25 tahun karena mereka yang rentan menjalin hubungan parasosial.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Leonardo, Leissa (00000067560)
Contributors:
  1. Anggun Kusumaningtyas, Ester
  2. Natanael, Jupiter
Keywords: Kampanye, Parasosial, Karakter Fiksi
Subjects: 700 Arts and Recreation
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
Date Deposited: 09 Jul 2026 07:59
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/47280

Actions (login required)

View Item View Item