Perancangan Buku Interaktif Mengenai Hewan Endemik Indonesia yang telah Punah

Dilon, Stevans (2026) Perancangan Buku Interaktif Mengenai Hewan Endemik Indonesia yang telah Punah. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf
Restricted to Registered users only

Download (974kB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (246kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (1MB)
[img] PDF
BAB_III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (310kB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[img] PDF
BAB_V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (224kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (218kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Archive (ZIP)
CREATION_FILE.zip
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Archive (ZIP)
00000075554_2521_LembarPengesahan.pdf
Restricted to Registered users only

Download (64kB)

Abstract

Laporan ini merupakan proses dari perancangan buku AR mengenai hewan endemik Indonesia yang telah punah dan bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan dan juga menumbuhkan kasih sayang pada sesama makhluk hidup bagi anak usia 12 sampai 17 tahun. Metode penelitian yang digunakan adalah Design Thinking oleh Tim Brown, IDEO dalam proses perancangan desain. Penulis menggunakan 5 fase proses perancangan sesuai dari metode Design Thinking karena "people first" untuk solusi desain dari topik permasalahan. Data diperoleh melalui wawancara dengan ahli Zoologi dan kuesioner terhadap 100 target desain yaitu remaja usia 12-17 tahun di sekitar Jabodetabek. Data tersebut dikumpulkan dan akan dianalisa sebagai rumusan konsep, visual, serta jenis Augmented Reality yang akan digunakan. Hasil dari perancangan ini merupakan sebuah AR Book dengan 19 halaman isi dan beberapa bisa discan dengan aplikasi handphone yang menampilkan visual tiga dimensi yang mencakup beberapa hewan endemik Indonesia yang telah punah. Dengan menggunakan fitur augmented reality dan visual yang menarik, media ini dapat menjadi edukasi yang diminati remaja, menyenangkan dan menumbuhkan kasih sayang sesama makhluk hidup pada remaja dan bekal pengetahuan dan sikap peduli lingkungan yang dapat mereka bawa hingga dewasa. Dari hasil beta test, target menganggap fitur augmented reality menarik dan menjadi lebih mudah mengingat karakteristik hewan endemik Indonesia yang telah punah.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Dilon, Stevans (00000075554)
Contributors: Cennywati, Cennywati
Keywords: Hewan Endemik, Buku Interaktif, Augmented Reality
Subjects: 700 Arts and Recreation
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
Date Deposited: 10 Jul 2026 07:59
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/47374

Actions (login required)

View Item View Item