Dilon, Stevans (2026) Perancangan Buku Interaktif Mengenai Hewan Endemik Indonesia yang telah Punah. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Download (974kB) |
|
|
PDF
BAB_I.pdf Download (246kB) |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (1MB) |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Download (310kB) |
|
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (3MB) |
|
|
PDF
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Download (224kB) |
|
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Download (218kB) |
|
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Archive (ZIP)
CREATION_FILE.zip Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Archive (ZIP)
00000075554_2521_LembarPengesahan.pdf Restricted to Registered users only Download (64kB) |
Abstract
Laporan ini merupakan proses dari perancangan buku AR mengenai hewan endemik Indonesia yang telah punah dan bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan dan juga menumbuhkan kasih sayang pada sesama makhluk hidup bagi anak usia 12 sampai 17 tahun. Metode penelitian yang digunakan adalah Design Thinking oleh Tim Brown, IDEO dalam proses perancangan desain. Penulis menggunakan 5 fase proses perancangan sesuai dari metode Design Thinking karena "people first" untuk solusi desain dari topik permasalahan. Data diperoleh melalui wawancara dengan ahli Zoologi dan kuesioner terhadap 100 target desain yaitu remaja usia 12-17 tahun di sekitar Jabodetabek. Data tersebut dikumpulkan dan akan dianalisa sebagai rumusan konsep, visual, serta jenis Augmented Reality yang akan digunakan. Hasil dari perancangan ini merupakan sebuah AR Book dengan 19 halaman isi dan beberapa bisa discan dengan aplikasi handphone yang menampilkan visual tiga dimensi yang mencakup beberapa hewan endemik Indonesia yang telah punah. Dengan menggunakan fitur augmented reality dan visual yang menarik, media ini dapat menjadi edukasi yang diminati remaja, menyenangkan dan menumbuhkan kasih sayang sesama makhluk hidup pada remaja dan bekal pengetahuan dan sikap peduli lingkungan yang dapat mereka bawa hingga dewasa. Dari hasil beta test, target menganggap fitur augmented reality menarik dan menjadi lebih mudah mengingat karakteristik hewan endemik Indonesia yang telah punah.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Dilon, Stevans (00000075554) |
| Contributors: | Cennywati, Cennywati |
| Keywords: | Hewan Endemik, Buku Interaktif, Augmented Reality |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Visual Communication Design |
| Date Deposited: | 10 Jul 2026 07:59 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/47374 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
