Perancangan Kampanye Sosial Tentang Kesadaran Orang Tua terhadap Batasan Usia Bermain Gim

Stevanus, Ferio (2026) Perancangan Kampanye Sosial Tentang Kesadaran Orang Tua terhadap Batasan Usia Bermain Gim. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf
Restricted to Registered users only

Download (789kB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (570kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (1MB)
[img] PDF
BAB_III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (671kB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (16MB)
[img] PDF
BAB_V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (552kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (561kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (4MB)
[img] Archive (ZIP)
CREATION_FILE.zip
Restricted to Registered users only

Download (599kB)
[img] Archive (ZIP)
00000061878_2521_LembarPengesahan.pdf
Restricted to Registered users only

Download (64kB)

Abstract

Anak-anak Indonesia, khususnya generasi Alpha, semakin terbiasa menggunakan smartphone sebagai bagian dari keseharian, dan gim daring menjadi salah satu bentuk hiburan digital yang paling banyak diminati. Meskipun Indonesia telah memiliki sistem klasifikasi usia melalui Indonesia Game Rating System (IGRS), penerapannya belum optimal karena masih banyak anak yang dapat mengakses gim dengan konten tidak sesuai usia. Kondisi ini berpotensi menimbulkan dampak negatif, seperti kecanduan, penurunan prestasi akademik, gangguan emosional, serta perilaku agresif. Penelitian ini bertujuan merancang kampanye sosial untuk meningkatkan kesadaran anak dan orang tua mengenai pentingnya klasifikasi usia gim daring. Metode yang digunakan adalah pendekatan desain komunikasi visual dengan tahapan orientasi, analisis data kuesioner dan wawancara, pengembangan konsep kreatif, serta perancangan media kampanye yang relevan dengan karakter target audiens. Hasil perancangan menghasilkan konsep kampanye visual yang menggunakan bahasa sederhana, konten edukatif berbasis ilustrasi dan video pendek, serta media distribusi yang dekat dengan anak-anak dan orang tua, seperti media sosial dan platform digital populer. Simpulan dari penelitian ini adalah bahwa kampanye sosial dengan pendekatan visual yang komunikatif dan media yang tepat dapat menjadi strategi efektif untuk meningkatkan literasi digital anak sekaligus memperkuat peran orang tua dalam mengawasi aktivitas bermain gim.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Stevanus, Ferio (00000061878)
Contributors: Yoliando, Fonita Theresia
Keywords: Gim Daring, Anak-anak, Klasifikasi Usia 7 Perancangan Kampanye Sosial..., Ferio Stevanus, Universitas Multimedia Nusantara
Subjects: 700 Arts and Recreation
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
Date Deposited: 11 Jul 2026 07:58
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/47419

Actions (login required)

View Item View Item