Perancangan 2D Interactive Storytelling Cerita Rakyat Lutung Kasarung untuk Remaja

Rania Suryawijaya, Christina (2026) Perancangan 2D Interactive Storytelling Cerita Rakyat Lutung Kasarung untuk Remaja. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf
Restricted to Registered users only

Download (6MB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (248kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (984kB)
[img] PDF
BAB_III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (351kB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (10MB)
[img] PDF
BAB_V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (226kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (247kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (4MB)
[img] Archive (ZIP)
00000066784_2521_LembarPengesahan.pdf
Restricted to Registered users only

Download (65kB)

Abstract

Masyarakat Indonesia memiliki tingkat resiliensi yang rendah dan cenderung lemah terhadap tekanan dan tantangan. Individu dengan tingkat resiliensi rendah lebih cenderung mengalami gangguan mental, sehingga menjadi penting untuk mengajarkan nilai resiliensi kepada remaja karena remaja merupakan tahap perkembangan yang rentan. Lutung Kasarung adalah cerita rakyat Indonesia yang memiliki pesan moral tentang ketangguhan dan dapat digunakan sebagai sarana pembelajaran, tetapi adaptasi yang ditemukan jarang menyorot aspek ini. Cerita rakyat dapat menjadi bahan pembelajaran pesan moral melalui para tokoh dalam cerita yang bisa memberikan teladan. Interactive storytelling adalah genre storytelling digital dengan fitur percabangan alur cerita yang dapat memotivasi pemain untuk belajar dari pilihan yang mereka buat. Maka dari itu, dibuat perancangan interactive storytelling yang mengangkat kisah Lutung Kasarung untuk mengajarkan remaja tentang resiliensi. Metodologi penelitian yang akan digunakan adalah kualitatif berupa wawancara, FGD, kuesioner, studi eksisting, dan studi referensi. Metode perancangan menggunakan design thinking oleh Stanford University yang terdiri atas 5 tahap yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Hasil perancangan menghasilkan media utama berupa prototype yang mengadaptasi 1 dari 5 bagian cerita yang direncanakan dengan interaktivitas berupa choice making, point-and-click, dan drag-and-drop, serta fitur multiple ending. Media sekunder yang dihasilkan yaitu halaman Steam, ads Instagram, pin, dan keychain. Hasil beta test dengan metode wawancara membuktikan bahwa tujuan utama karya yaitu penyampaian pesan tentang resiliensi dapat diterima dengan baik oleh audiens.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Rania Suryawijaya, Christina (00000066784)
Contributors: Anggun Kusumaningtyas, Ester
Keywords: Interactive Storytelling, Cerita Rakyat Lutung Kasarung, Resiliensi
Subjects: 700 Arts and Recreation
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
Date Deposited: 11 Jul 2026 07:58
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/47423

Actions (login required)

View Item View Item