Rania Suryawijaya, Christina (2026) Perancangan 2D Interactive Storytelling Cerita Rakyat Lutung Kasarung untuk Remaja. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Download (6MB) |
|
|
PDF
BAB_I.pdf Download (248kB) |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (984kB) |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Download (351kB) |
|
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (10MB) |
|
|
PDF
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Download (226kB) |
|
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Download (247kB) |
|
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (4MB) |
|
|
Archive (ZIP)
00000066784_2521_LembarPengesahan.pdf Restricted to Registered users only Download (65kB) |
Abstract
Masyarakat Indonesia memiliki tingkat resiliensi yang rendah dan cenderung lemah terhadap tekanan dan tantangan. Individu dengan tingkat resiliensi rendah lebih cenderung mengalami gangguan mental, sehingga menjadi penting untuk mengajarkan nilai resiliensi kepada remaja karena remaja merupakan tahap perkembangan yang rentan. Lutung Kasarung adalah cerita rakyat Indonesia yang memiliki pesan moral tentang ketangguhan dan dapat digunakan sebagai sarana pembelajaran, tetapi adaptasi yang ditemukan jarang menyorot aspek ini. Cerita rakyat dapat menjadi bahan pembelajaran pesan moral melalui para tokoh dalam cerita yang bisa memberikan teladan. Interactive storytelling adalah genre storytelling digital dengan fitur percabangan alur cerita yang dapat memotivasi pemain untuk belajar dari pilihan yang mereka buat. Maka dari itu, dibuat perancangan interactive storytelling yang mengangkat kisah Lutung Kasarung untuk mengajarkan remaja tentang resiliensi. Metodologi penelitian yang akan digunakan adalah kualitatif berupa wawancara, FGD, kuesioner, studi eksisting, dan studi referensi. Metode perancangan menggunakan design thinking oleh Stanford University yang terdiri atas 5 tahap yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Hasil perancangan menghasilkan media utama berupa prototype yang mengadaptasi 1 dari 5 bagian cerita yang direncanakan dengan interaktivitas berupa choice making, point-and-click, dan drag-and-drop, serta fitur multiple ending. Media sekunder yang dihasilkan yaitu halaman Steam, ads Instagram, pin, dan keychain. Hasil beta test dengan metode wawancara membuktikan bahwa tujuan utama karya yaitu penyampaian pesan tentang resiliensi dapat diterima dengan baik oleh audiens.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Rania Suryawijaya, Christina (00000066784) |
| Contributors: | Anggun Kusumaningtyas, Ester |
| Keywords: | Interactive Storytelling, Cerita Rakyat Lutung Kasarung, Resiliensi |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Visual Communication Design |
| Date Deposited: | 11 Jul 2026 07:58 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/47423 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
