Surya Dermawan, Marco (2026) Perancangan Board Game Mengenai Taoisme untuk Remaja. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
PDF
BAB_I.pdf Download (120kB) |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (1MB) |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Download (143kB) |
|
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (6MB) |
|
|
PDF
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Download (120kB) |
|
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Download (175kB) |
|
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) |
|
|
Archive (ZIP)
00000067385_2521_LembarPengesahan.pdf Restricted to Registered users only Download (65kB) |
Abstract
Taoisme merupakan salah satu agama tertua yang berasal dari Tiongkok pada abad ke-6 dan berkembang di Indonesia sejak tahun 1930-an. Ajaran Taoisme memiliki relevansi dalam dalam membentuk kesadaran akan keseimbangan hidup dan keharmonisan hubungan manusia dengan alam, terutama kepada para Gen Z yang aktif dalam aksi-aksi pelestarian alam. Namun, penyampaian informasi mengenai Taoisme masih dibatasi oleh media berbasis teks seperti buku, yang kurang efektif bagi Generasi Z yang memiliki preferensi terhadap media interaktif. Kondisi ini berpotensi menimbulkan kesalahpahaman apabila informasi tidak disampaikan secara tepat. Oleh karena itu, diperlukan media alternatif yang lebih menarik dan sesuai dengan karakteristik Gen Z. Perancangan media ini menggunakan metode mix methods, yang menggabungkan pendekatan kualitatif dan kuantitatif melalui teknik wawancara, focus group discussion (FGD), kuesioner, studi referensi, dan studi eksisting. Metode tersebut digunakan untuk mengidentifikasikan kebutuhan, memahami karakteristik, serta menganalisis media pembelajaran yang relevan bagi target audiens. Sedangkan metode dan prosedur perancangan menggunakan pendekatan playcentric oleh Tracy Fullerton. Untuk memastikan efektivitas media yang dihasilkan, perancangan ini melalui tahapan pengujian dengan melakukan alpha test yang memvalidasi mekanik serta aspek visual dan beta test yang dilakukan kepada target audiens untuk menguji tingkat interaktivitas dan kemudahan pemahaman informasi. Media yang dihasilkan dibagi menjadi media utama board game dan media sekunder berupa merchandise, poster, dan motion graphic. Dengan demikian, perancangan board game sebagai media informasi dapat menjadi solusi yang efektif untuk menyampaikan ajaran Taoisme secara interaktif, menarik, dan relevan bagi Generasi Z.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Surya Dermawan, Marco (00000067385) |
| Contributors: | Herna, Lia |
| Keywords: | Taoisme, Board Game, Gen Z |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Visual Communication Design |
| Date Deposited: | 11 Jul 2026 07:58 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/47424 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
