Angela, Shella (2026) Perancangan Buku Interaktif untuk Meningkatkan Keterampilan Menjahit. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Download (944kB) |
|
|
PDF
BAB_I.pdf Download (179kB) |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (1MB) |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Download (197kB) |
|
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (4MB) |
|
|
PDF
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Download (175kB) |
|
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Download (290kB) |
|
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) |
|
|
Archive (ZIP)
00000071480_2521_LembarPengesahan.pdf Restricted to Registered users only Download (64kB) |
Abstract
Keterampilan menjahit tangan merupakan salah satu life skill vokasional dasar yang dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari, seperti memperbaiki pakaian, melakukan penyesuaian sederhana, atau mendukung kebiasaan penggunaan produk secara berkelanjutan. Namun, media pembelajaran menjahit yang tersedia masih didominasi oleh penyajian teks dan ilustrasi statis sehingga kurang mendukung proses belajar bagi pemula yang belum memiliki pengalaman menjahit. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan merancang buku interaktif pembelajaran menjahit tangan sebagai media pengembangan life skill bagi Generasi Z pemula. Metode yang digunakan adalah Design Thinking yang meliputi tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, focus group discussion (FGD), studi eksisting dan studi referensi sebagai dasar dalam merumuskan kebutuhan pengguna dan konsep perancangan. Hasil perancangan berupa buku interaktif yang menyajikan materi menjahit tangan dasar secara bertahap melalui ilustrasi langkah demi langkah, aktivitas praktik, proyek sederhana, serta elemen interaktif yang mendukung pembelajaran mandiri. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media yang dirancang memperoleh respons baik dari target audiens karena dinilai mampu untuk mudah dipahami, menarik secara visual, serta membantu meningkatkan pemahaman terhadap teknik dasar menjahit tangan. Dengan demikian, buku interaktif berbasis active learning dapat menjadi alternatif media pembelajaran yang mendukung pengembangan life skill menjahit tangan bagi Generasi Z.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Angela, Shella (00000071480) |
| Contributors: | Talitha Pinasthika, Lalitya |
| Keywords: | Menjahit Tangan, Life Skill, Buku Interaktif, Generasi Z |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Visual Communication Design |
| Date Deposited: | 13 Jul 2026 07:43 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/47465 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
