Perancangan Mobile Website Museum dan Monumen Peta Kota Bogor

Nathan Ibnu Shafa, Muhammad (2026) Perancangan Mobile Website Museum dan Monumen Peta Kota Bogor. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (249kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (598kB)
[img] PDF
BAB_III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (343kB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[img] PDF
BAB_V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (225kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (220kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[img] Archive (ZIP)
CREATION_FILE.zip
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Archive (ZIP)
00000075633_2521_LembarPengesahan.pdf
Restricted to Registered users only

Download (64kB)

Abstract

Museum dan Monumen Peta Kota Bogor merupakan sebuah museum yang berada di pusat Kota Bogor. Menyimpan sejarah mengenai cikal bakal TNI yaitu tentara PETA. Museum dan Monumen PETA Kota Bogor menyimpan berbagai koleksi peninggalan tentara PETA, selain itu museum ini menggunakan diorama sebagai bentuk penyampaian informasinya. Namun sayang, generasi z saat ini kurang berminat dalam menjadikan Museum dan Monumen PETA Kota Bogor sebagai wadah edukasi dan rekreasi. Ini di sebabkan oleh Museum dan Monumen PETA Kota Bogor yang belum dapat meng-implementasikan teknologi digital dalam penyampaian media informasi sehingga dapat menarik minat generasi z dalam berkunjung ke museum tersebut. Perancangan ini bertujuan untuk mengembangkan web mobile yang dapat menyediakan informasi mengenai tata letak dan konten umum mengenai tiap area dalam museum tersebut. Metode penelitian yang digunakan berupa kuisioner, FGD, wawancara, dan observasi deskriptif. Metodologi perancangan yang digunakan berupa Design Thinking oleh Interaction Design Foundation. Tahapan meliputi Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Testing dan juga meliputi perancangan media sekunder berupa Instagram Feeds, Poster Interaktif, dan Sticker. Adapun untuk penelitian selanjutnya yang mau mengangkat isu museum sejarah atau khususnya museum PETA untuk lebih memperdalam informasi atau wawasan yang terkandung di dalam museum dan mempelajari kembali karakteristik generasi z guna membuat suatu media yang dapat mendorong generasi z dalam mempelajari wawasan sejarah tersebut. Sementara itu pihak universitas juga dapat lebih mengangkat kembali buku ­ buku mengenai panduan museum di dalam perpustakaan mereka.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Nathan Ibnu Shafa, Muhammad (00000075633)
Contributors: Sigit Martyastiadi, Yusup
Keywords: Media Informasi, Mobile Website, Museum
Subjects: 700 Arts and Recreation
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
Date Deposited: 13 Jul 2026 07:45
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/47472

Actions (login required)

View Item View Item