Benrio Martan, Dennius (2026) Perancangan Kampanye Sosial Interaktif Tentang Simulasi Risiko Deepfake. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) |
|
|
PDF
BAB_I.pdf Download (157kB) |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (443kB) |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Download (310kB) |
|
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) |
|
|
PDF
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Download (223kB) |
|
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Download (239kB) |
|
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (995kB) |
|
|
Archive (ZIP)
00000059373_2521_LembarPengesahan.pdf Restricted to Registered users only Download (64kB) |
Abstract
Perkembangan teknologi kecerdasan buatan telah membawa perubahan signifikan dalam produksi dan distribusi konten digital, salah satunya melalui teknologi deepfake yang memungkinkan manipulasi wajah, suara, dan video secara sangat realistis. Di Indonesia, penyalahgunaan deepfake mulai menimbulkan berbagai permasalahan, seperti penipuan, pencemaran nama baik, dan penyebaran disinformasi, yang berpotensi menurunkan kepercayaan masyarakat terhadap informasi digital. Meskipun demikian, tingkat kesadaran dan kemampuan masyarakat dalam mengenali konten deepfake masih tergolong rendah, khususnya pada kelompok usia 18-22 tahun yang merupakan pengguna aktif media sosial dan memiliki intensitas tinggi dalam mengonsumsi konten visual. Perancangan ini bertujuan untuk merancang kampanye sosial interaktif bertema simulasi risiko deepfake sebagai media edukasi literasi digital. Pendekatan yang digunakan adalah desain komunikasi visual berbasis pengalaman interaktif, yang dirancang untuk memberikan pemahaman langsung mengenai cara kerja dan dampak manipulasi visual berbasis kecerdasan buatan secara aman dan etis. Metode penelitian yang digunakan bersifat kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa studi literatur, kuesioner, dan wawancara terhadap target audiens, yang kemudian dianalisis secara deskriptif sebagai dasar dalam menentukan konsep pesan, strategi komunikasi, pemilihan media, serta bentuk interaksi kampanye. Hasil perancangan diwujudkan dalam bentuk website interaktif yang memanfaatkan teknologi AI untuk menampilkan perbandingan visual antara foto asli dan hasil manipulasi deepfake, didukung oleh media visual pendukung sebagai sarana penyampaian informasi. Kampanye sosial interaktif ini diharapkan mampu meningkatkan kesadaran audiens terhadap risiko penyalahgunaan deepfake, mendorong sikap kritis dalam memverifikasi konten digital, serta berkontribusi dalam menciptakan ruang digital yang lebih etis, aman, dan bertanggung jawab.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Benrio Martan, Dennius (00000059373) |
| Contributors: | Purnama, Hadi |
| Keywords: | Deepfake, Kampanye Sosial, Artificial Intelligence, Interaktif |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Visual Communication Design |
| Date Deposited: | 15 Jul 2026 07:57 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/47539 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
