Perancangan Board Game Tentang Manajemen Sumber Daya Alam Bagi Generasi Z

Saputra, Andy (2026) Perancangan Board Game Tentang Manajemen Sumber Daya Alam Bagi Generasi Z. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (249kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (720kB)
[img] PDF
BAB_III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (329kB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[img] PDF
BAB_V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (228kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (223kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (4MB)
[img] Archive (ZIP)
00000056183_2521_LembarPengesahan.pdf
Restricted to Registered users only

Download (64kB)

Abstract

Indonesia masih memiliki ketergantungan yang tinggi terhadap sumber energi fosil, di mana sebagian besar kebutuhan energi nasional dipenuhi oleh batu bara, gas alam, dan minyak bumi. Kondisi tersebut menunjukkan pentingnya edukasi mengenai pengelolaan sumber daya alam yang berkelanjutan, terutama bagi Generasi Z sebagai generasi yang akan menghadapi dampak jangka panjang dari keterbatasan sumber daya tidak terbarukan. Berdasarkan hasil penelitian penulis, Generasi Z umumnya telah memiliki pemahaman dasar mengenai isu lingkungan dan sumber daya alam, namun belum sadar dengan tingkat keterbatasan sumber daya yang tidak dapat diperbarui. Oleh karena itu, tugas akhir ini bertujuan untuk merancang media pembelajaran interaktif berupa trading card game yang dapat meningkatkan kesadaran Generasi Z yang berumur sekitar 18 hingga 23 tahun terhadap pentingnya manajemen sumber daya alam. Metode perancangan yang digunakan adalah Playcentric Approach yang meliputi tahap ideation, prototyping, dan playtesting. Hasil perancangan berupa media utama trading card game berjudul Eco.Inc yang mengangkat tema pengelolaan sumber daya alam melalui konsep Industrial Corporate Factory for Energy Production dengan berbagai media sekunder yang bertujuan untuk mempromosikan permainan dari post promosi hingga merch game pieces. Hasil pengujian menunjukkan bahwa permainan mampu menciptakan keterlibatan pemain, mendorong pemikiran strategis dalam pengelolaan sumber daya, serta menyampaikan pentingnya penggunaan sumber daya alam secara berkelanjutan.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Saputra, Andy (00000056183)
Contributors: Brahma, Adhreza
Keywords: Tidak terbarukan, Sumber Daya Alam, Trading Card Game, Generasi Z
Subjects: 700 Arts and Recreation
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
Date Deposited: 16 Jul 2026 07:57
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/47590

Actions (login required)

View Item View Item