Hyory Thenaka, Dita (2026) Perancangan Board Game Mengenai Perdagangan Maritim Kerajaan Sriwijaya. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
PDF
BAB_I.pdf Download (117kB) |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (1MB) |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Download (164kB) |
|
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (4MB) |
|
|
PDF
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Download (109kB) |
|
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Download (173kB) |
|
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (8MB) |
|
|
Archive (ZIP)
00000071416_2521_LembarPengesahan.pdf Restricted to Registered users only Download (65kB) |
Abstract
Kerajaan Sriwijaya merupakan kerajaan maritim terbesar di Nusantara yang berperan penting dalam jaringan perdagangan Asia pada abad ke-7 hingga abad ke- 13 Masehi. Dalam konteks pendidikan, sejarah maritim berperan dalam membantu siswa memahami karakter Indonesia sebagai negara kepulauan. Namun, pembelajaran sejarah di tingkat SMP masih cenderung bersifat naratif dan satu arah, sementara materi mengenai perdagangan maritim Sriwijaya belum memberikan gambaran mengenai aktivitas perdagangan yang terjadi. Berdasarkan permasalahan tersebut, perancangan ini bertujuan merancang board game sebagai media pembelajaran interaktif mengenai gambaran perdagangan maritim Kerajaan Sriwijaya. Metode perancangan yang digunakan mengacu pada Game Design Workshop oleh Tracy Fullerton yang meliputi tahap ideation, prototyping, playtesting, dan evaluation. Proses pengujian dilakukan melalui alpha test dan beta test untuk mengevaluasi aspek visual, mekanik permainan, serta penyampaian informasi kepada pemain. Hasil perancangan berupa board game yang didukung oleh media sekunder berupa media promosi dan merchandise. Berdasarkan hasil pengujian, board game mampu menghadirkan pengalaman bermain yang menggambarkan aktivitas perdagangan maritim Kerajaan Sriwijaya, memunculkan interaksi dan kompetisi antar pemain, serta meningkatkan ketertarikan pemain untuk mempelajari topik sejarah maritim lebih lanjut.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Hyory Thenaka, Dita (00000071416) |
| Contributors: | Mahatmi, Nadia |
| Keywords: | Board game, Perdagangan Maritim, Kerajaan Sriwijaya, Pembelajaran Sejarah |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Visual Communication Design |
| Date Deposited: | 16 Jul 2026 07:58 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/47599 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
