Rancang Bangun Game Simulasi Memasak Menggunakan Unity Engine dan Algoritma Fisher-Yates Shuffle

Joseph Setiawan, Valent (2026) Rancang Bangun Game Simulasi Memasak Menggunakan Unity Engine dan Algoritma Fisher-Yates Shuffle. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf
Restricted to Registered users only

Download (571kB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (108kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (288kB)
[img] PDF
BAB_III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[img] PDF
BAB_V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (65kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (69kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[img] Archive (ZIP)
CREATION_FILE.zip
Restricted to Registered users only

Download (269MB)
[img] Archive (ZIP)
00000075506_2521_LembarPengesahan.pdf
Restricted to Registered users only

Download (66kB)

Abstract

Memasak merupakan keterampilan yang semakin jarang diminati generasi muda akibat gaya hidup modern, sehingga pengenalan terhadap masakan tradisional Indonesia pun semakin berkurang. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun game simulasi memasak masakan tradisional Indonesia berjudul Kitchen Master berbasis Unity Engine untuk platform Android, dengan mengimplementasikan algoritma Fisher-Yates Shuffle sebagai mekanisme pengacakan pemilihan dan urutan resep agar permainan tetap adil dan bervariasi. Pengembangan dilakukan menggunakan metodologi Game Development Life Cycle (GDLC). Pengujian dilakukan melalui tiga metode, yaitu Black Box Testing untuk menguji fungsionalitas sistem, Pre-Test dan Post-Test dengan analisis N-Gain untuk mengukur efektivitas edukasi, serta End-User Computing Satisfaction (EUCS) untuk mengukur kepuasan pengguna. Hasil pengujian menunjukkan seluruh 19 functional requirement lulus Black Box Testing (100%), nilai N-Gain sebesar 0,77 yang termasuk kategori tinggi, dan skor EUCS sebesar 86,11% yang termasuk kategori sangat puas. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa game Kitchen Master berfungsi dengan baik, efektif sebagai media edukasi masakan tradisional Indonesia, serta memuaskan bagi pengguna.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Joseph Setiawan, Valent (00000075506)
Contributors: Waworuntu, Alexander
Keywords: Edukasi, Fisher-Yates Shuffle, Game Simulasi Memasak, Masakan Tradisional Indonesia, Unity Engine
Subjects: 000 Computer Science, Information and General Works
Divisions: Faculty of Engineering & Informatics > Informatics
Date Deposited: 18 Jul 2026 07:58
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/47735

Actions (login required)

View Item View Item