Perancangan Board Game tentang Identifikasi Granularitas Emosional bagi Remaja

Najelaa Rayyan Djauharie, Habibah (2026) Perancangan Board Game tentang Identifikasi Granularitas Emosional bagi Remaja. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf
Restricted to Registered users only

Download (973kB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (663kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (2MB)
[img] PDF
BAB_III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (784kB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (10MB)
[img] PDF
BAB_V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (658kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (651kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (17MB)
[img] Archive (ZIP)
00000080770_2521_LembarPengesahan.pdf
Restricted to Registered users only

Download (64kB)

Abstract

Masa remaja adalah periode perkembangan yang ditandai dengan pengalaman emosional yang intens dan peningkatan sensitivitas terhadap pengaruh lingkungan. Kesulitan dalam mengidentifikasi dan membedakan emosi dapat berkontribusi pada regulasi emosi yang buruk dan perilaku maladaptif. Granularitas emosional, kemampuan untuk membedakan emosi secara spesifik, dianggap sebagai faktor penting dalam mendukung respons emosional yang adaptif. Studi ini bertujuan untuk merancang permainan papan edukatif yang memperkenalkan konsep granularitas emosional kepada remaja. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif yang melibatkan wawancara ahli, kuesioner, diskusi kelompok fokus, dan studi referensi, proses desain mengikuti metode Desain Playcentric. Hasil studi ini adalah "Emoterra," board game edukatif kooperatif yang menggunakan lanskap emosional, tantangan berbasis skenario, dan permainan berbasis diskusi untuk mendorong identifikasi dan diferensiasi emosi. Hasil uji coba menunjukkan bahwa permainan tersebut berhasil memfasilitasi diskusi emosional dan keterlibatan dengan konsep emosional. Oleh karena itu, "Emoterra" menunjukkan potensi sebagai media edukasi untuk memperkenalkan granularitas emosional remaja.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Najelaa Rayyan Djauharie, Habibah (00000080770)
Contributors: Mahatmi, Nadia
Keywords: Board Game, Granularitas Emosional, Remaja
Subjects: 700 Arts and Recreation
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
Date Deposited: 21 Jul 2026 08:03
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/47815

Actions (login required)

View Item View Item