Peran Roblox Bagi Generasi Z sebagai Media Komunikasi dalam Hubungan Jarak Jauh

Amadio Trenedy, Albert (2026) Peran Roblox Bagi Generasi Z sebagai Media Komunikasi dalam Hubungan Jarak Jauh. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf
Restricted to Registered users only

Download (639kB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (289kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (367kB)
[img] PDF
BAB_III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (254kB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (455kB)
[img] PDF
BAB_V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (149kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (195kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[img] Archive (ZIP)
00000071242_2521_LembarPengesahan.pdf
Restricted to Registered users only

Download (65kB)

Abstract

Kemajuan Teknologi digital yang pesat menghadirkan berbagai kanal komunikasi yang memungkinkan setiap orang untuk tetap dapat terhubung meskipun berada di letak wilayah yang berjauhan. Kondisi tersebut selaras dengan generasi Z yang menjalani hubungan jarak jauh akibat tuntutan pendidikan maupun pekerjaan. Meskipun media sosial seperti WhatsApp sudah memfasilitasi untuk berinteraksi secara daring, sebagian dari generasi Z ada yang memanfaatkan game online, terutama Roblox sebagai media alternatif untuk berkomunikasi dengan pasangan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui peranan Roblox sebagai media komunikasi dalam hubungan jarak jauh. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus untuk memahami bagaimana peran Roblox sebagai media komunikasi dalam hubungan jarak jauh berdasarkan pengalaman dan sudut pandang informan. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui wawancara terhadap informan yang merupakan generasi Z yang sedang menjalani hubungan jarak jauh serta memanfaatkan Roblox sebagai media untuk berinteraksi. Konsep yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari Komunikasi Interpersonal, Computer Mediated Communication (CMC), Hubungan Jarak Jauh, dan Game Online sebagai landasan yang membantu mengarahkan alur penelitian. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa Roblox berperan sebagai medium komunikasi imersif, karena mampu memberikan pengalaman kebersamaan secara virtual melalui fitur Avatar, Chat, Voice dan aktivitas bersama. Penelitian ini menyimpulkan bahwa proses komunikasi imersif inilah yang membantu pasangan menjaga intensitas komunikasi, membangun kedekatan emosional termasuk rasa kehadiran dan kebersamaan, sehingga hubungan menjadi lebih bermakna.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Amadio Trenedy, Albert (00000071242)
Contributors: Okta Wibowo, Tangguh
Keywords: Roblox, Generasi Z, Hubungan Jarak Jauh, Computer Mediated Communication, Komunikasi Interpersonal
Subjects: 300 Social Sciences
Divisions: Faculty of Communication > Strategic Communication
Date Deposited: 22 Jul 2026 07:59
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/47851

Actions (login required)

View Item View Item