Rancang Bangun Kuis Edukasi untuk Meningkatkan Keterlibatan Berkelanjutan dalam Kesiapsiagaan Bencana pada Aplikasi RUinRISK

Christian Alexander, Yoel (2026) Rancang Bangun Kuis Edukasi untuk Meningkatkan Keterlibatan Berkelanjutan dalam Kesiapsiagaan Bencana pada Aplikasi RUinRISK. Pro-Step Report, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf
Restricted to Registered users only

Download (769kB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (542kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (715kB)
[img] PDF
BAB_III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (502kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (531kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[img] PDF
LEMBAR_PENGESAHAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (53kB)

Abstract

Indonesia merupakan negara yang memiliki tingkat risiko bencana yang tinggi sehingga diperlukan upaya untuk meningkatkan kesiapsiagaan masyarakat secara berkelanjutan. Salah satu tantangan dalam edukasi kebencanaan adalah rendahnya keterlibatan pengguna dalam mempelajari materi kesiapsiagaan secara konsisten. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dilakukan implementasi gamifikasi pada aplikasi RUinRISK yang dikembangkan oleh Gugus Mitigasi Lebak Selatan (GMLS). Kegiatan magang ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan fitur quiz edukasi untuk meningkatkan keterlibatan pengguna dalam mempelajari materi kesiapsiagaan bencana. Metode yang digunakan meliputi analisis kebutuhan, perancangan antarmuka pengguna, implementasi fitur menggunakan Flutter, serta pengujian fungsionalitas aplikasi. Fitur gamifikasi yang dikembangkan terdiri atas kuis edukasi, sistem poin pengalaman (Experience Point/XP), level, koleksi badge, dan papan peringkat (leaderboard). Hasil implementasi menunjukkan bahwa fitur gamifikasi mampu menciptakan pengalaman belajar yang lebih interaktif dan menarik sehingga mendorong pengguna untuk berpartisipasi secara aktif dalam aktivitas edukasi kebencanaan. Selain itu, data yang diperoleh dari aktivitas pengguna dapat dimanfaatkan oleh GMLS untuk mengukur tingkat pemahaman masyarakat terhadap materi mitigasi bencana dan menentukan kebutuhan edukasi selanjutnya.

Item Type: Technical Report (Pro-Step Report)
Creators: Christian Alexander, Yoel (00000040078)
Contributors: Waworuntu, Alexander (0309068503)
Keywords: Aplikasi Mobile, Kuis, Kesiapsiagaan Bencana, Keterlibatan Pengguna, RUinRISK (urut abjad) x RANCANG BANGUN KUIS..., Yoel Christian Alexander, Universitas Multimedia Nusantara
Subjects: 000 Computer Science, Information and General Works
Divisions: Faculty of Engineering & Informatics > Informatics
Date Deposited: 23 Jul 2026 11:58
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/47964

Actions (login required)

View Item View Item