Friendly Timorence Manukoa, Andreo (2026) Rancang Bangun Virtual Museum Gallery Berbasis Web-AR dengan Integrasi Gamifikasi Multi-Interaksi Menggunakan Metode MDLC. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Download (621kB) |
|
|
PDF
BAB_I.pdf Download (218kB) |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (3MB) |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Download (6MB) |
|
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (887kB) |
|
|
PDF
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Download (208kB) |
|
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Download (215kB) |
|
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (4MB) |
|
|
Archive (ZIP)
00000070253_2521_LembarPengesahan.pdf Restricted to Registered users only Download (64kB) |
Abstract
Pelestarian warisan budaya keraton menghadapi tantangan berupa rendahnya keterlibatan generasi muda terhadap penyajian museum konvensional yang cenderung statis serta keterbatasan akses akibat kebutuhan instalasi pada aplikasi Augmented Reality (AR). Penelitian ini bertujuan mengembangkan "Living Palace", platform museum virtual berbasis Web- Based Augmented Reality (Web-AR) yang dapat diakses melalui peramban dan mengintegrasikan mekanisme gamifikasi multi-interaksi. Pengembangan dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Platform mengimplementasikan tantangan auditori pada Gamelan Saron, permainan refleks pada Keris Pusaka, dan interaksi gestural pada Wayang Kulit. Pengujian fungsional dilakukan menggunakan metode black-box, sedangkan pengalaman pengguna dievaluasi menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) terhadap 104 responden berusia 15 hingga 28 tahun. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh 19 skenario fungsional berjalan sesuai rancangan. Evaluasi UEQ menghasilkan skor Perspicuity 1,76, Dependability 1,73, Efficiency 1,71, Attractiveness 1,68, Stimulation 1,68, dan Novelty 1,64, dengan seluruh skala berada pada kategori Excellent. Hasil tersebut menunjukkan bahwa "Living Palace" memenuhi kebutuhan fungsional yang dirancang serta memperoleh evaluasi pengalaman pengguna pada kategori Excellent di seluruh dimensi UEQ sebagai prototipe media edukasi budaya berbasis Web-AR.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Friendly Timorence Manukoa, Andreo (00000070253) |
| Contributors: | Gunawan, Dennis |
| Keywords: | Gamifikasi, Museum Virtual, Pelestarian Budaya, User Experience Questionnaire, Web-AR. |
| Subjects: | 000 Computer Science, Information and General Works |
| Divisions: | Faculty of Engineering & Informatics > Informatics |
| Date Deposited: | 27 Jul 2026 12:01 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/48253 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
