Rancang Bangun Aplikasi Simulasi Evakuasi Gempa Bumi Berbasis 3D Menggunakan Metode 6D Framework

Akwila Mappadang, Credo (2026) Rancang Bangun Aplikasi Simulasi Evakuasi Gempa Bumi Berbasis 3D Menggunakan Metode 6D Framework. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf
Restricted to Registered users only

Download (586kB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (218kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (258kB)
[img] PDF
BAB_III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (4MB)
[img] PDF
BAB_V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (207kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (216kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Archive (ZIP)
00000074942_2521_LembarPengesahan.pdf
Restricted to Registered users only

Download (65kB)

Abstract

Gempa bumi merupakan salah satu bencana alam dengan tingkat risiko tinggi di Indonesia, sehingga diperlukan media pembelajaran yang mampu membantu masyarakat memahami prosedur mitigasi dan evakuasi secara aman serta interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi simulasi evakuasi gempa bumi berbasis 3D menggunakan metode 6D Framework, serta mengukur tingkat penerimaan pengguna melalui metode User Acceptance Test (UAT). Aplikasi dikembangkan menggunakan Unity dengan menerapkan elemen gamifikasi, mekanisme Drop, Cover, and Hold On, sistem penilaian, minigame, serta navigasi karakter Non-Player Character (NPC) berbasis NavMesh Agent. Pengujian dilakukan melalui Unit Testing terhadap seluruh skenario fungsional, UAT terhadap 31 responden, serta pengukuran pre-test dan post-test menggunakan instrumen Knowledge Testing. Hasil Unit Testing menunjukkan bahwa seluruh 22 dari 22 skenario uji berjalan sesuai dengan rancangan. Hasil UAT memperoleh nilai keseluruhan sebesar 85,74%, yang termasuk dalam kategori sangat baik, sehingga menunjukkan bahwa aplikasi diterima dengan baik oleh pengguna dari aspek kemudahan penggunaan, kualitas antarmuka, dan pengalaman simulasi. Selain itu, pengukuran pre-test dan post-test menunjukkan indikasi awal peningkatan pemahaman pengguna terhadap prosedur mitigasi dan evakuasi gempa bumi, dengan nilai rata-rata normalized gain g sebesar 0,227 yang termasuk dalam kategori rendah menurut klasifikasi Hake, meskipun temuan ini belum dapat diklaim signifikan secara statistik mengingat keterbatasan instrumen pengukuran. Secara keseluruhan, hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan dapat digunakan sebagai media pembelajaran interaktif untuk simulasi mitigasi dan evakuasi gempa bumi.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Akwila Mappadang, Credo (00000074942)
Contributors: Istiono, Wirawan
Keywords: 6D Framework, Gamifikasi, Mitigasi Bencana, Simulasi Evakuasi Gempa Bumi, User Acceptance Test.
Subjects: 000 Computer Science, Information and General Works
Divisions: Faculty of Engineering & Informatics > Informatics
Date Deposited: 28 Jul 2026 12:12
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/48406

Actions (login required)

View Item View Item