Rancang Bangun Aplikasi Simulasi Darurat Kebakaran Menggunakan Metode Gamifikasi Framework 6D

Joan Rinaldo, Rio (2026) Rancang Bangun Aplikasi Simulasi Darurat Kebakaran Menggunakan Metode Gamifikasi Framework 6D. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (217kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (350kB)
[img] PDF
BAB_III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (466kB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (14MB)
[img] PDF
BAB_V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (208kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (223kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[img] Archive (ZIP)
00000078315_2521_LembarPengesahan.pdf
Restricted to Registered users only

Download (65kB)

Abstract

Kebakaran merupakan salah satu bencana yang dapat menyebabkan kerugian material maupun korban jiwa apabila tidak ditangani dengan tepat, dan meningkatnya kejadian kebakaran di Indonesia menunjukkan masih rendahnya pengetahuan masyarakat mengenai prosedur darurat awal kebakaran, sementara metode edukasi konvensional seperti pelatihan tatap muka dan distribusi brosur memiliki keterbatasan dari segi aksesibilitas, efektivitas, biaya, dan risiko keselamatan karena pelatihan langsung dengan api nyata berbahaya dan memerlukan biaya operasional besar; untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini merancang dan membangun aplikasi simulasi darurat kebakaran berbasis tiga dimensi menggunakan metode gamifikasi dengan framework 6D sebagai media pembelajaran interaktif, yang dikembangkan menggunakan Unity dengan bahasa pemrograman C serta menerapkan empat tahapan Hook Model (Trigger, Action, Variable Reward, dan Investment) untuk meningkatkan keterlibatan pengguna, dengan simulasi mencakup tiga skenario kebakaran yaitu kelas A, kelas B, dan kelas C yang mengajarkan prosedur penanganan awal sesuai karakteristik masing-masing jenis kebakaran, serta diuji menggunakan Black Box Testing untuk memverifikasi fungsionalitas sistem dan User Acceptance Testing (UAT) dengan skala Likert untuk mengukur tingkat penerimaan pengguna; hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur aplikasi berfungsi sesuai dengan kebutuhan fungsional dan memperoleh tingkat penerimaan pengguna sebesar 85,52% dengan kategori Sangat Baik, sehingga aplikasi yang dikembangkan mampu menjadi media pembelajaran interaktif yang efektif dalam meningkatkan pemahaman masyarakat mengenai prosedur darurat awal kebakaran melalui penerapan gamifikasi berbasis framework 6D.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Joan Rinaldo, Rio (00000078315)
Contributors: Istiono, Wirawan
Keywords: 6D Framework, Darurat Kebakaran, Gamifikasi, Simulasi, User Acceptance Test.
Subjects: 000 Computer Science, Information and General Works
Divisions: Faculty of Engineering & Informatics > Informatics
Date Deposited: 28 Jul 2026 12:16
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/48437

Actions (login required)

View Item View Item