Pembentukan Relasi Sosial Pemain Roblox dalam Pertemanan Antar Usia

Zahra Maritza, Alya (2026) Pembentukan Relasi Sosial Pemain Roblox dalam Pertemanan Antar Usia. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf
Restricted to Registered users only

Download (527kB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (216kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (239kB)
[img] PDF
BAB_III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (192kB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (272kB)
[img] PDF
BAB_V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (171kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (189kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[img] Archive (ZIP)
00000078392_2521_LembarPengesahan.pdf
Restricted to Registered users only

Download (64kB)

Abstract

Di era sekarang, teknologi digital sudah berkembang dan mengubah cara seseorang dalam berkomunikasi dan membangun hubungan sosial. Dalam beberapa tahun terakhir, Roblox menjadi salah satu media hiburan terpopuler di berbagai kalangan yang memungkinkan terjadinya berbagai interaksi sosial dan pertemanan di berbagai usia. Penelitian ini bertujuan untuk memahami pembentukan relasi sosial pemain Roblox dalam pertemanan antar usia pada platform Roblox. Penelitian dilakukan menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode fenomenologi deskriptif melalui wawancara mendalam terhadap enam informan yang memiliki pengalaman dalam menjalin pertemanan lintas usia di Roblox. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Computer Mediated Communication dapat membentuk suatu hubungan yang berlangsung secara bertahap, dimulai dari interaksi awal hingga berkembang membentuk suatu kelompok karena adanya perasaan nyaman dan percaya mauapun kesamaan minat. Usia tidak lagi menjadi faktor utama dalam membangun hubungan, melainkan kemampuan pemain dalam menyesuaikan gaya komunikasi untuk menciptakan kenyamanan dan mempertahankan hubungan selama berinteraksi. Temuan penelitian menunjukkan bahwa Roblox merupakan ruang komunikasi yang dapat membentuk relasi sosial antar usia melalui interaksi yang terus berlanjut. Penelitian ini dapat memberikan informasi baru terkait pola komunikasi dan relasi sosial yang dibentuk melalui game online yang menjadi salah satu platform komunikasi.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Zahra Maritza, Alya (00000078392)
Contributors: Mujiono, Mujiono
Keywords: Roblox, Relasi Sosial, Pertemanan Antar Usia, Computer Mediated Communication, game online
Subjects: 300 Social Sciences
Divisions: Faculty of Communication > Strategic Communication
Date Deposited: 28 Jul 2026 12:16
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/48438

Actions (login required)

View Item View Item