Perancangan Concept Art Video Game Andalas untuk Busy Beaver Studio

Chandra, Kenzo (2026) Perancangan Concept Art Video Game Andalas untuk Busy Beaver Studio. Pro-Step Report, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf
Restricted to Registered users only

Download (799kB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (273kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (571kB)
[img] PDF
BAB_III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (264kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (254kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (5MB)
[img] PDF
LEMBAR_PENGESAHAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (52kB)

Abstract

Career acceleration program atau magang adalah fase yang harus dijalankan oleh mahasiswa sebagai ketentuan kelulusan. Program tersebut dijalankan dalam harapan mahasiswa yang menjalani dapat mengaplikasikan pembelajaran yang telah dipelajari dalam universitas kedalam lingkungan kerja, dan serta untuk mahasiswa mempelajari ilmu baru. PT Busy Beaver Studio adalah sebuah perusahaan teknologi yang memiliki fokus terhadap perancangan video game, PT tersebut didirikan pada tahun 2023 oleh empat founders. PT BBS memiliki upaya untuk meningkatkan industri gaming di Indonesia, serta ingin mendukung talenta Indonesia. Penulis memiliki tugas sebagai concept artist intern didalam perusahaan Busy Beaver Studio dimana penulis akan merancang berbagai ide konsep yang dapat diterapkan kedalam video game Andalas perihal ini mencakup character design, environment design, dan serta asset 2D lainnya lagi seperti runes designs. Aset dua dimensi yang dirancang memiliki tujuan untuk membangun dunia dari game Andalas dimana concept artist membangun visual dari karakter dan dunia dari permaianan tersebut, penulis serta memiliki tugas untuk memudahkan perancang development karya 2D menjadi 3D dengan merancang aset aset yang mudah untuk dicerna dan diterapkan kedalam gim seperti turnaround dari karakter atau bangunan. Didalam perjalanan ini penulis terikat terhadap tahap perancangan konsep dari game yang sedang diproduksi dari fase pre-production sampai implementasi aset terhadap gim. Melalui perjalanan ini penulis mempelajari standar prosedur produksi profesional didalam industri kreatif, serta dipelajari kepentingan kerja sama dan komunikasi antar tim untuk menciptakan hasil karya yang positif dan berkualitas. Dengan demikian prosedur career acceleration program ini memberikan kontribusi pengetahuan yang positif terhadap penulis didalam industri kreatif game design. Hasil perancangan yang dirancang oleh penulis berupa character sheet atau design sheet yang dapat digunakan sebagai panduan oleh team 3D untuk mengimplementasikan desain tersebut kedalam dunia game.

Item Type: Technical Report (Pro-Step Report)
Creators: Chandra, Kenzo (00000068814)
Contributors: Flora, Christina (0305049703)
Keywords: Concept Art, Gim Digital, Magang
Subjects: 700 Arts and Recreation
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
Date Deposited: 28 Jul 2026 14:57
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/48492

Actions (login required)

View Item View Item