⭐ Kusuma, Andre (2026) Parasosial dan Keterikatan dalam Pengalaman Bermain Permainan Love and Deepspace. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Download (635kB) |
|
|
PDF
BAB_I.pdf Download (577kB) |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (931kB) |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Download (422kB) |
|
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (932kB) |
|
|
PDF
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Download (277kB) |
|
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Download (415kB) |
|
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (6MB) |
|
|
Archive (ZIP)
00000068131_2521_LembarPengesahan.pdf Restricted to Registered users only Download (65kB) |
Abstract
Perkembangan otome game menunjukkan bahwa gim digital tidak lagi berfungsi sebagai media hiburan semata, tetapi juga menjadi ruang bagi pemain untuk membangun hubungan dengan karakter virtual melalui pengalaman yang bersifat naratif dan interaktif. Salah satu gim yang menghadirkan pengalaman tersebut adalah Love and Deepspace yang memungkinkan pemain menjalin interaksi secara berkelanjutan dengan karakter melalui berbagai fitur komunikasi dan aktivitas keseharian. Penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana pemain memaknai hubungan parasosial dan keterikatan emosional dengan karakter virtual dalam pengalaman bermain Love and Deepspace. Penelitian ini menggunakan paradigma konstruktivisme dengan pendekatan kualitatif dan metode Interpretative Phenomenological Analysis (IPA). Data diperoleh melalui wawancara mendalam terhadap empat pemain Love and Deepspace yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Hasil penelitian menunjukkan bahwa hubungan parasosial dan keterikatan emosional dimaknai secara personal melalui empat bentuk pengalaman, yaitu karakter virtual sebagai figur kenyamanan yang dimaknai secara personal, interaksi permainan yang menghadirkan rasa diperhatikan dan ditemani, permainan sebagai ruang pemulihan dan pengelolaan emosi, serta kedekatan emosional yang tetap ditempatkan dalam konteks kehidupan nyata. Penelitian ini menyimpulkan bahwa hubungan parasosial dan keterikatan emosional tidak terbentuk semata-mata karena karakteristik gim atau fitur interaktif yang tersedia, melainkan melalui proses pemaknaan yang mempertemukan pengalaman hidup, kebutuhan emosional, dan interpretasi personal pemain terhadap karakter virtual.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Kusuma, Andre (00000068131) |
| Contributors: | Nuranindya, Dian (0314128502) |
| Keywords: | Love and Deepspace, hubungan parasosial, keterikatan emosional, Interpretative Phenomenological Analysis, otome game. |
| Subjects: | 300 Social Sciences |
| Divisions: | Faculty of Communication > Strategic Communication |
| Date Deposited: | 29 Jul 2026 11:58 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/48617 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
