Brendi Sinuraya, Imanta (2026) Konstruksi Realitas Sosial Promosi Judi Online Penonton Live Streaming Mobile Legends Professional League Indonesia. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
PDF
BAB_I.pdf Download (468kB) |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (300kB) |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Download (177kB) |
|
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (379kB) |
|
|
PDF
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Download (157kB) |
|
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Download (200kB) |
|
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (930kB) |
|
|
Archive (ZIP)
00000066483_2521_LembarPengesahan.pdf Restricted to Registered users only Download (65kB) |
Abstract
Game online merupakan sarana hiburan yang bisa kita akses dimanapun dan kapanpun. Game online memiliki bantak jenis seperti MMOFPS, MMORPG, MOBA. Mobile legends merupakan salah satu game yang bergenre MOBA yang memberikan perasaan menyenangkan untuk memainkannya. Tidak cukup perasaan senang Moonton selaku developer Mobile Legends ingin menciptakan pengalaman yang lebih kompetitif lagi dalam memainkan game mereka. Mereka menyelenggarakan Mobile Legends Professional League (MPL). Mobile Legends Professional League (MPL) Indonesia berkembang dengan cepat dan melakukan Live Streaming di YouTube untuk memperluas awarness mereka dimasyarakat. Dikarenakan perkembangan yang cepat akhirnya beberapa pihak yang melenceng dari hukum seperti Judi Online melakukan promosi melalui channel YouTube MPL saat melakukan siaran langsung. Hal ini berkemungkinan dilihat oleh seluruh penonton yang menyaksikan pertandingan secara online melalui YouTube. Dampaknya kemungkinan perubahan pandangan terhadap Judi Online dikarenakan terpapar pomosi yang terus menerus. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui resepsi realitas sosial promosi judi online pada penonton yang dimaan itu bisa merubah pandangan penonton terhadap Judi Online. Penelitian ini dilakukan dengan pendekatan kualitatif dan Toeri Resepsi Stuart Hall dan melibatkan tiga informan yang setia mengikuti event MPL Indonesia. Hasil wawancara menunjukkan bahwa promosi judi online tersebut bisa menjadi sebuah gangguan dan memiliki resiko pada kalangan tertentu. Temuan dari penelitian ini adalah adanya perubahan pandangan terhadap judi online oleh penonton live streaming MPL Indonesia.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Brendi Sinuraya, Imanta (00000066483) |
| Contributors: | Nurhayati, Kristina |
| Keywords: | Game Online, konstruksi realita sosial, Live Streaming, MPL, Judi Online |
| Subjects: | 300 Social Sciences |
| Divisions: | Faculty of Communication > Strategic Communication |
| Date Deposited: | 30 Jul 2026 11:58 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/48849 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
