☰

Perancangan Maskot UMKM Keripik Curug Sangereng Snack Desa Curug Sangereng

Sallyana, Vinna (2023) Perancangan Maskot UMKM Keripik Curug Sangereng Snack Desa Curug Sangereng. MBKM Report, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf
Restricted to Registered users only

Download (672kB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (217kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (288kB)
[img] PDF
BAB_III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (427kB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] PDF
BAB_V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (183kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (256kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (6MB)

Abstract

Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) merupakan salah satu usaha produktif yang dijalankan oleh perseorangan maupun kelompok bisnis yang memenuhi kriteria sebagai usaha mikro. Seiring dengan perkembangan jaman dimana sistem pemasaran sudah semakin bervariasi mulai dari pemasaran offline hingga online membuat semakin tingginya jumlah kemunculan UMKM dan di sisi lain menyebabkan ketatnya persaingan bisnis antar UMKM. Hal tersebut telah terjadi pada banyak UMKM tidak terkecuali UMKM Keripik Curug Sangereng Snack (CSS) dari Curug Sangereng. Minimnya ide, kreativitas dan inovasi membuat Keripik CSS semakin tertinggal dari kompetitornya. Oleh karena itu, dibuatlah perancangan maskot pada UMKM Keripik CSS dengan tujuan untuk memperkuat identitas visual pada Keripik CSS. Perancangan maskot Keripik CSS dimulai dari tahap pengumpulan data yang dilakukan dengan cara wawancara, observasi dan studi pustaka. Analisis data dilakukan dengan mencari brand value, brand personality, dan membuat mindmap. Kemudian pada proses perancangan visual maskot dimulai dengan mengumpulkan moodboard serta referensi dan dilanjutkan pada pembuatan sketsa, setelah sketsa desain telah disetujui oleh pihak desa, sketsa dilanjutkan pada tahap finalisasi dan implementasi. Maskot Keripik CSS dirancang dengan konsep agrikultur, rasa persahabatan dan kekeluargaan. Hasil rancangan maskot akan diimplementasikan pada berbagai merchandise seperti gelas, pouch, totebag, dan banner.

Item Type: Technical Report (MBKM Report)
Creators: Sallyana, Vinna (00000045929)
Contributors: Masyhudi, Imamul (0324058105)
Keywords: Perancangan, identitas, visual, maskot
Subjects: 700 Arts and Recreation
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
Date Deposited: 30 Sep 2026 02:55
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/49592

Actions (login required)

View Item View Item