Up a level |
Richard, Keith (2022) Perancangan UI/UX Aplikasi Manajemen Waktu untuk Remaja Usia 13-15 Tahun Menggunakan Metode Gamifikasi. Bachelor Thesis thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
Agatha Maisie Tjandra, S.Sn., M.Ds. et all. (2021) Si Pandai Kemas Tangsel. IDM000975271.