![]() | Up a level |
Hosea Widjaya, Kevin (2022) Pembelajaran Bahasa Isyarat Indonesia Menggunakan Metode Gamifikasi. Bachelor Thesis thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
Tuela, Michael and Susilo, Daniel (2017) Hyperreality: Pemaknaan dalam Penggunaan Game Pokemon Go. Jurnal Kajian Media, 1 (1). ISSN 2579-9436