Perancangan Gamebook "Climathya" Untuk Meningkatkan Rasa Empati Pada Usia 14 - 25 Tahun

Sandra Nangoy, Regina (2020) Perancangan Gamebook "Climathya" Untuk Meningkatkan Rasa Empati Pada Usia 14 - 25 Tahun. Bachelor Thesis thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] Text
HALAMAN_AWAL.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (3MB)
[img]
Preview
Text
DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (352kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB_I.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (243kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB_II.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (954kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB_III.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (3MB) | Preview
[img] Text
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (1MB)
[img]
Preview
Text
BAB_V.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (242kB) | Preview
[img] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (2MB)

Abstract

Empati adalah sebuah kemampuan untuk merasakan emosi atau perasaan orang lain, sekaligus kemampuan untuk membayangkan apa yang dipikirkan atau dirasakan orang lain. Dampak dari kemampuan empati yang rendah dapat mengakibatkan ketidakpekaan kemampuan untuk merasakan, membayangkan emosi diderita oleh orang lain dan lebih akan berujung mementingkan ego diri sendiri. Rendahnya empati pada seseorang bisa diakibatkan karena keterlibatan pada situasi lingkungan yang kurang baik atau secara genetika dari sejak lahir. Tetapi rasa empati itu sendiri dapat ditingkatkan kembali dengan membaca buku cerita. Oleh sebab itu, penulis mengangkat topik ini dan diteliti dengan metode penelitian gabungan yaitu kualitatif dan kuantitatif. Data kuantitatif didapat melalui hasil survei yang disebarkan kepada orang yang belum tahu bahwa empati dapat ditingkatkan melalui membaca. Lalu mengumpulkan data kualitatif berupa teori dasar perancangan, bahan studi referensi dan wawancara dari narasumber ahli dan disusun. Hasil akhir dari perancangan yaitu berupa game book berjudul Climathya dengan tujuan untuk meningkatkan kemampuan empati kepada orang yang membaca melalui cerita yang bisa dihubungkan dengan situasi yang paling sering terjadi, karakter yang terlibat di dalam cerita dan interaktivitas yang dapat melibatkan pembaca.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Keywords: Empati, game book, cerita, karakter, interaktivitas
Subjects: 700 Arts and Recreation > 740 Graphic Arts and Decorative Arts > 741 Drawing and drawings (Incl. cartoons, animations, comics, graphic novels and caricatures) > 741.6 Graphic Design, Illustration
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
SWORD Depositor: Administrator UMN Library
Depositing User: Administrator UMN Library
Date Deposited: 05 Dec 2020 00:02
Last Modified: 10 Oct 2023 01:08
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/14096

Actions (login required)

View Item View Item