Banifa Anggraeni, Enggar (2021) Penerapan Flat Design pada Perancangan Tokoh dalam Motion Graphic Berjudul "Taman Siswa". Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
Text
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
||
|
Text
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (82kB) |
||
|
Text
BAB_I.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (71kB) | Preview |
|
|
Text
BAB_II.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (560kB) | Preview |
|
|
Text
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
||
|
Text
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (427kB) |
||
|
Text
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (66kB) |
||
|
Text
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (542kB) |
Abstract
Motion graphic adalah sarana media yang bertujuan untuk menyampaikan informasi dan mengkomunikasikan ide dengan minimalis agar audience dapat memahami pesan yang disampaikan. Penyampaian suatu pembelajaran dengan motion graphic menjadi pilihan yang tepat dan efektif. Motion graphic seringkali digunakan dalam iklan layanan masyarakat, presentasi, profil perusahaan dan media promosi, sehingga motion graphic lebih terbilang cocok untuk dijadikan sarana pembelajaran. Pemanfaatan motion graphic dalam belajar akan sangat berpengaruh, karena pembelajaran berbasis video sudah tidak asing di dalam pembelajaran untuk siswa. Desain tokoh yang baik dapat menciptakan tokoh yang menarik dan dapat dengan mudah diingat serta diterima oleh masyarakat, sehingga menyampaikan makna dalam cerita atau informasi lebih efektif.
Actions (login required)
![]() |
View Item |
