⭐ Latumahina, Mikhail Aresa (2021) Rancang Bangun Game Dungeon Crawler dengan Procedural Content Generation Menggunakan Algoritma Drunkard's Walk. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
Text
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (572kB) |
||
|
Text
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (233kB) |
||
|
Text
BAB_I.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (248kB) | Preview |
|
|
Text
BAB_II.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (453kB) | Preview |
|
|
Text
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
||
|
Text
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
||
|
Text
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (173kB) |
||
|
Text
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (7MB) |
Abstract
Proses pembuatan video game bukanlah sebuah proses yang murah dan memakan banyak sumber daya. Ada beberapa cara untuk mencegah masalah ini salah satu nya dengan menggunakan Procedural Content Generation atau PCG. Metode PCG digerakan dengan implementasi suatu algoritma, dalam kasus ini yakni algoritma Drunkard's walk. Drunkard's walk diutilisasikan untuk proses level generation yang akan dimainkan oleh pemain, dalam bentuk game dengan genre Dungeon Crawler. penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game dungeon crawler menggunakan algoritma Drunkards Walk, dan mengukur tingkat kepuasan pemain yang memainkannya. Game dibuat dengan menggunakan game engine Unity 2D. Setelah game berhasil dibuat akan dilakukan suatu pengujian pengukuran kepuasan pemain terhadap game PCG tersebut dengan menggunakan Game User Satisfaction Scale 18, atau GUESS-18. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan dengan menggunakan GUESS-18 sebagai tolak ukur, didapatkan nilai 79,92% dengan predikat baik dalam tingkat kepuasan pemain terhadap game PCG tersebut.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Latumahina, Mikhail Aresa (00000019452) |
| Contributors: |
|
| Keywords: | Dungeon Crawler, Drunkard's Walk, GUESS, level generation, PCG |
| Subjects: | 000 Computer Science, Information and General Works > 000 Computer Science, Knowledge and Systems > 005 Computer Programming > 005.2 Programming for Specific Computers, Algorithm, HTML, PHP, java, C++ |
| Sustainable Development Goals: | Goal 08. Promote sustained, inclusive and sustainable economic growth, full and productive employment and work for all Goal 09. Build resilient infrastructure, promote inclusive and sustainable industrialization and foster innovation |
| Divisions: | Faculty of Engineering & Informatics > Informatics |
| Date Deposited: | 24 Aug 2021 12:45 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/16569 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
