⭐ Dwitra Lauwrendo, Stefanus (2021) Rancang Bangun Procedural Content Generation untuk Game Open World Menggunakan Algoritma Markov Chain. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
Text
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (476kB) |
||
|
Text
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (78kB) |
||
|
Text
BAB_I.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (85kB) | Preview |
|
|
Text
BAB_II.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (195kB) | Preview |
|
|
Text
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (917kB) |
||
|
Text
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (2MB) |
||
|
Text
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (8kB) |
||
|
Text
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
Abstract
Dalam membuat sebuah game dengan genre open world dibutuhkan sumber daya yang banyak dan mahal. Sumber daya yang mahal dapat dikurangi dengan menggunakan sebuah metode untuk membantu pengembangan sebuah game open world, yaitu salah satu merupakan Procedural Content Generation (PCG). Metode PCG dapat digunakan dengan menggunakan algoritma Markov Chain yang berperan untuk melakukan generasi pada elemen cuaca di dalam game yang dibangun. Pada penelitian ini bertujuan untuk mengurangi sumber daya yang dibutuhkan dalam pembuatan game open world. Game dibangun dalam format 2 dimensi dengan menggunakan game engine Unity. Penelitian yang dilakukan menghasilkan game yang telah dirancang dan dibangun sehingga sumber daya waktu pembuatan game menjadi lebih cepat. Game selesai dibangun dilakukan pengujian dengan mengukur tingkat kepuasan pemain menggunakan metode Game User Experience Satisfaction Scale (GUESS) yang telah disederhanakan menjadi 18 pertanyaan. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan dengan menggunakan metode GUESS-18, didapatkan nilai sebesar 74,54% dengan kategori baik.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Dwitra Lauwrendo, Stefanus (00000019999) |
| Contributors: |
|
| Keywords: | Cuaca, Game Open World, GUESS, Markov Chain, PCG |
| Subjects: | 000 Computer Science, Information and General Works > 000 Computer Science, Knowledge and Systems > 005 Computer Programming > 005.2 Programming for Specific Computers, Algorithm, HTML, PHP, java, C++ |
| Sustainable Development Goals: | Goal 08. Promote sustained, inclusive and sustainable economic growth, full and productive employment and work for all Goal 09. Build resilient infrastructure, promote inclusive and sustainable industrialization and foster innovation |
| Divisions: | Faculty of Engineering & Informatics > Informatics |
| Date Deposited: | 24 Aug 2021 17:52 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/16880 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
