⭐ Trismulia, Steafani (2021) Perancagan Visual Novel sebagai Media Informasi Tentang Pakaian Adat Indonesia untuk Anak Usia 9-12 Tahun. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
Text
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (677kB) |
||
|
Text
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (126kB) |
||
|
Text
BAB_I.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (146kB) | Preview |
|
|
Text
BAB_II.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) | Preview |
|
|
Text
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (3MB) |
||
|
Text
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
||
|
Text
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (232kB) |
||
|
Text
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
Abstract
Pakaian adat merupakan pakaian resmi khas daerah yang menjadi salah satu warisan dan simbol dari masing-masing daerah dan provinsi di Indonesia. Pakaian adat juga dapat menunjukkan status sosial, perkawinan atau agama. Selain itu, pakaian adat terdiri dari dua jenis yaitu untuk acara sehari-hari dan yang lain dikhususkan untuk acara festival atau upacara adat. Namun, seiring berjalannya waktu banyak yang mulai melupakan pakaian adat Indonesia dikarenakan teknologi yang sudah maju dan lebih menyukai budaya luar negeri. Jika pakaian adat Indonesia semakin tidak dipedulikan oleh masyarakat, maka salah satu warisan budaya Indonesia bisa hilang atau bahkan dicuri oleh negara lain. Maka dari itu penulis ingin membuat sebuah media interaktif untuk memperkenalkan dan menginformasikan kembali pakaian adat Indonesia dari 34 provinsi untuk anak- anak umur 9-12 tahun dengan harapan jika salah satu budaya Indonesia ini tidak akan hilang.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Trismulia, Steafani (00000020699) |
| Contributors: | Violeta, Ken Natasha |
| Keywords: | Informasi, Inovasi, Pakaian Adat, Novel Visual |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation > 740 Graphic Arts and Decorative Arts > 741 Drawing and drawings (Incl. cartoons, animations, comics, graphic novels and caricatures) 700 Arts and Recreation > 740 Graphic Arts and Decorative Arts > 741 Drawing and drawings (Incl. cartoons, animations, comics, graphic novels and caricatures) > 741.6 Graphic Design, Illustration |
| Sustainable Development Goals: | Goal 04. Ensure inclusive and equitable quality education and promote lifelong learning Goal 09. Build resilient infrastructure, promote inclusive and sustainable industrialization and foster innovation |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Visual Communication Design |
| Date Deposited: | 24 Aug 2021 13:35 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/17116 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
