Kevin, Kevin (2021) Perancangan Shot pada Adegan Action dalam Film Animasi 2D “A Long Night”. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
Text
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (204kB) |
||
|
Text
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (7kB) |
||
|
Text
BAB_I.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (70kB) | Preview |
|
|
Text
BAB_II.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (453kB) | Preview |
|
|
Text
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (285kB) |
||
|
Text
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (163kB) |
||
|
Text
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (68kB) |
||
|
Text
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (942kB) |
Abstract
Merancang sebuah shot merupakan hal yang paling mendasar dalam pembuatan film maupun animasi. Merancang shot merupakan bagian untuk penyampaian visual, ekspresi dan penceritaan suatu film maupun animasi kepada penonton. Dalam merancang sebuah shot, banyak aspek yang harus diperhatikan dan dipertimbangkan. Dalam memvisualkan suatu adegan dalam film atau animasi harus mempertimbangkan pemilihan sudut pandang kamera, komposisi shot dan pergerakan kamera untuk dapat menyampaikannya kepada penonton. Dalam film maupun animasi pemilihan shot merupakan bagian penting untuk film maupun animasi dapat dinikmati oleh penonton. Dalam memvisualkan shot, peletakan tokoh dalam frame, pemilihan angle dan pemilihan pergerakan kamera harus diperhatikan dengan baik. Jika dalam pemilihan shot terdapat komponen yang tidak sinkron, maka dapat berdampak kepada ketidaknyamanan penonton dalam menonton film maupun animasi tersebut. Maka dari itu, perancangan shot harus dilakukan dengan baik dan teliti agar penonton dapat menikmati dan memahami film ataupun animasi yang ditonton. Dalam animasi dua dimensi "A Long Night", genre yang diambil adalah action. Adegan action yang terdapat pada animasi dua dimensi "A Long Night" banyak menyangkut pertarungan antara dua tokoh, Maka dari itu, pembahasan mengenai perancangan shot akan difokuskan membahas teknik yang dipakai sinematografi yang dipakai dalam adegan action.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Kevin, Kevin (00000021500) |
| Contributors: | Fadly, Fachrul |
| Keywords: | Shot, animasi, genre action, sinematografi |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation > 740 Graphic Arts and Decorative Arts > 741 Drawing and drawings (Incl. cartoons, animations, comics, graphic novels and caricatures) > 741.6 Graphic Design, Illustration 700 Arts and Recreation > 770 Photography, Computer Art, Film, Video > 777 Cinematography (Incl. Animation Film / Movie; Animated cartoons) |
| Sustainable Development Goals: | Goal 08. Promote sustained, inclusive and sustainable economic growth, full and productive employment and work for all Goal 09. Build resilient infrastructure, promote inclusive and sustainable industrialization and foster innovation |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Film & Animation |
| Date Deposited: | 24 Aug 2021 11:39 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/17425 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
