⭐ Audrey, Megan (2021) Perancangan Media Interaktif untuk Membentuk Mindset Produktivitas pada Achievement Society Kepada Masyarakat Rentang Usia 25-29 Tahun di DKI Jakarta. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
Text
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (755kB) |
||
|
Text
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (22kB) |
||
|
Text
BAB_I.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (21kB) | Preview |
|
|
Text
BAB_II.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (943kB) | Preview |
|
|
Text
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (2MB) |
||
|
Text
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
||
|
Text
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (68kB) |
||
|
Text
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (389kB) |
Abstract
Masyrakat dewasa di Indonesia dengan rentang usia 25-29 tahun terdata mengalami tekanan dari lingkungan sosial untuk terus mengikuti arus periode achievement society. Dimana mereka sangat menganggungkan produktivitas dan pencapaian sampai akhirnya menciptakan standar sosial sebagai batasan untuk kalangan tertentu. Periode masyarakat achievement society menyebarkan excess of positivity yang membuat masyarakat terjun ke dalam produktivitas yang tidak sehat. Oleh karena itu, penulis akan merancang sebuah media interaktif untuk membentuk mindset produktivitas pada achievement society kepada masyarakat rentang usia 25-29 tahun di DKI Jakarta. Penulis menggunakan metodologi kuantitatif dan kualitatif dalam pengumpulan data, dengan kuesioner online, wawancara, dan focus group discussion. Sedangkan untuk metodologi perancangan penulis menggunakan buku Tracy Fullerton yang berjudul Game Design Workshop sebagai fondasi metode perancangan media interaktif ini.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Audrey, Megan (00000023725) |
| Contributors: | Rane Singgih, Prima Murti |
| Keywords: | achievement society, produktivitas tidak sehat, excess positivity |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation > 740 Graphic Arts and Decorative Arts > 741 Drawing and drawings (Incl. cartoons, animations, comics, graphic novels and caricatures) > 741.6 Graphic Design, Illustration |
| Sustainable Development Goals: | Goal 04. Ensure inclusive and equitable quality education and promote lifelong learning Goal 08. Promote sustained, inclusive and sustainable economic growth, full and productive employment and work for all |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Visual Communication Design |
| Date Deposited: | 24 Aug 2021 12:14 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/17812 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
